1、set:集合/设置 2、add:添加 3、update:更新 4、discard:丢弃 5、intersection:相交 6、union:联合 7、difference:差数 8、symmetric:对称 9、in:在…里面 10、not:不/不是 11、disjoint:不相交 12、subset:子集 13、superset:父集/超集 14、copy:复制 九、字典 1、dict:字典 2、key:键/关键字 3、...
# 方法一:使用&运算符print(set1&set2)#{2,4,6} # 方法二:使用intersection方法print(set1.intersection(set2))#{2,4,6}# 并集 # 方法一:使用|运算符print(set1|set2)#{1,2,3,4,5,6,7,8,10} # 方法二:使用union方法print(set1.union(set2))#{1,2,3,4,5,6,7,8,10}# 差集 # 方...
Set objects also support mathematical operations like union, intersection, difference, and symmetric difference. How to print dictionary / list on multiple lines with pprint? pprint — Data pretty printer — Python 3.7.4 documentation https://docs.python.org/3.7/library/pprint.html python - ...
discard(1) pop方法:随机删除,不能指定索引,一次删除一个,而列表没有传入索引是从后面往前删除的,如:old_set.pop() clear方法:清除所有,如:old_set.clear() 其他常用操作: 1.两个集合的并集:union() 2.两个集合的交集:intersection() 3.两个集合的差集:difference() 字典(Dict):可变数据类型,无序 可变...
false:假 5、append:附加 6、extend:扩展 7、insert:插入 8、pop:取出 9、remove:移除 10、del(delete):删除 11、clear:清除 12、sort:排序 八、集合 1、set:集合/设置 2、add:添加 3、update:更新 4、discard:丢弃 5、intersection:相交 6、union:联合 7、difference:差数 8、symmetric:对称 9、in:在...
import apache_beam as beam def get_common_items(sets): # Set.intersection()接受多个集合作为单独的参数。 # 我们使用*运算符将“set”列表解压为多个参数。 # 组合转换可能会给我们一个空的“set”列表, # 因此,我们使用一个带有空集的列表作为默认值。 return set.intersection(*(sets or [set()])) ...
3、syntax:语法 4、error:错误 5、invalid:无效 6、identifier:名称/标识符 7、character :字符 二、字符串的操作 1、user:用户 2、name:姓名/名称 3、attribute:字段/属性 4、value:值 5、key:键 三、重复/转换/替换/原始字符串 1、upper:上面 ...
Intersection)使用 keys() 和 & 运算符获取两个字典中相同键的键值对#查找两个字典中共同的键dict1 = {'a': 1, 'b': 2}dict2 = {'b': 3, 'c': 4}intersection = dict1.keys() & dict2.keys()print(intersection) #输出:{'b'}#获取两个字典中相同键的键值对intersection = {key: dict1[...
unreal.CommonInputKeySetBrushConfiguration unreal.CommonInputTypeInfo unreal.CommonNumberFormattingOptions unreal.ComparisonToleranceAmount unreal.ComponentReference unreal.ComponentSpacePose unreal.ComponentSpacePoseLink unreal.ComponentSync unreal.CompositeReroute unreal.CompositeSection unreal.CompositingMaterial unreal.Com...
'bool' = True) -> 'FrameOrSeriesUnion'Concatenate pandas objects along a particular axis with optional set logicalong the other axes.Can also add a layer of hierarchical indexing on the concatenation axis,which may be useful if the labels are the same (or overlapping) onthe passed axis numb...