NV12是一种YUV格式,其中Y分量是完整的,而U和V分量是交错的,并且UV分量在水平方向和垂直方向上的采样率都是Y分量的一半。在Python中,可以使用OpenCV库来实现RGB到NV12的转换。 以下是一个示例代码,展示了如何将RGB图像转换为NV12格式: python import cv2 import numpy as np def rgb_to_nv12(rgb_image): #将...
注释:将生成的 NV12 图像保存到一个二进制文件中,使用tobytes()方法将 NumPy 数组转换为字节。 序列图:处理流程 OpenCVPythonUserOpenCVPythonUser1. 读取图像文件2. 读取 RGB 图像图像数据3. 转换为 YUV 格式5. 重新排列 UV 分量6. 合并 Y 和 UV 分量生成 NV127. 保存 NV12 格式的图像 结论 通过上述步骤,...
三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以合成产生各种色彩光。 RGB32 RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内...
VPF 中包含了多个类,其核心部分是 PyNvDecoder 和 PyNvEncoder 类,它们是与 NVIDIA Video Codec SDK 的 Python 绑定。 PyNvDecoder 和 PyNvEncoder 类支持 NV12 像素格式,所有转换均通过 GPU 加速,并在 VRAM 内存中完成,以提高性能。其中—— PyNvDecoder 类有五个主要方法: DecodeSingleSurface从输入视频解码...
10v转16v_颜色代码转rgb /* NV12ToARGB color space conversion CUDA kernel 在网页中显示ansi终端颜色 除了友好的显示为等宽字体外, 显示这些颜色也是有必要的, 因为终端的颜色代码如果直接显示会很奇怪, 更加会干扰我们的信息...默认情况下终端的显示颜色代码是这样的: Text only Restarting mongod (via system...
im_ = DecodeYUV(f_, main_w, main_h, pitch,3, YUV_NV12) f_.close()# save RGB imagesfn_start =''ifWindows(): fn_start = files[i].rfind('\\')else: fn_start = files[i].rfind('/') fn_ = dir_main + files[i][fn_start:] ...
NV12 到 YUV420 NV12 转 RGB PySurfaceConverter 类包含一种方法: Execute在 GPU 上执行转换,将句柄以输出格式返回给 Surface。下次用户调用此方法时,先前返回的 Surface 可能会被重用。 而VPF 运行的主要数据类型有两种: 用于CPU 端数据的 NumPy 数组; ...
.nv12 VIDEO_PATH = "fireDetection.264" # VIDEO_PATH = "rtsp://128.8.84.224:18554/station/stream1" def process0_video_decode(decode_q_pro: Queue, video_stream_path: str, channelId: int): """ decode_q_pro: Queue, decoded frames to be put in video_stream_path: str, video to ...
NV12 到 YUV420 NV12 转 RGB PySurfaceConverter 类包含一种方法: Execute在 GPU 上执行转换,将句柄以输出格式返回给 Surface。下次用户调用此方法时,先前返回的 Surface 可能会被重用。 而VPF 运行的主要数据类型有两种: 用于CPU 端数据的 NumPy 数组; ...
NV12 转 RGB PySurfaceConverter 类包含一种方法: Execute在 GPU 上执行转换,将句柄以输出格式返回给 Surface。下次用户调用此方法时,先前返回的 Surface 可能会被重用。 而VPF 运行的主要数据类型有两种: 用于CPU 端数据的 NumPy 数组; 用户透明 Surface 类,表示 GPU 端数据; ...