一,标准库模块中的choice和sample函数: 1)choice:随机取出一个元素 2)sample:随机取出指定k个元素,结果为列表 二,numpy中的random模块的choice和sample函数: 1)choice:在一维数组中随机取出指定个数元素组成数组,默认为重复抽样 2)sample:生成指定形状且元素随机为[0,1)的数组 三... 查看原文 random模块 原文...
当然说法不完善,没有系统去查,只是记录使用碰到的区别笔记 1、sanple用法 random.sample(range(0, 100), 1) 可以选择选择多少个 2、chioce用法 random.choice(range(0, 100)) 默认取1个 3、区别,加到列表时一个有[],一个没有
random.choice()可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、元组等。 random.shuffle()如果你想将一个序列中的元素,随机打乱的话可以用这个函数方法。 random.sample()可以从指定的序列中,随机的截取指定长度的片断,不作原地修改。 random.random(): importrandom print(random.ra...
import randomfruits = ['apple', 'banana', 'orange', 'grape', 'kiwi']random_fruit = random.choice(fruits)print("Randomly selected fruit:", random_fruit)在这个示例中,我们导入了random模块,并使用choice函数从fruits列表中随机选择一个水果。然后,我们打印出所选的随机水果。在游戏开发中的应用 在游...
random.randint(a, b):返回一个在[a, b]范围内的随机整数random.randrange(start, stop, step):返回一个在[start, stop)范围内,步长为step的随机整数。random.sample(sequence, k):从sequence中随机选择k个不重复的元素,返回一个列表。与这些函数相比,choice函数的特点是它只返回一个随机元素,并且允许...
choice函数只有一个参数,即需要从中随机选择元素的序列。如果序列为空,choice函数会抛出一个IndexError异常。如果需要在序列中选择多个元素,可以使用choice函数的重复调用或者random.sample()函数。示例代码如下:import random my_list = [1, 2, 3, 4, 5] random_elements = [random.choice(my_list) for...
运行结果可能为:[4, 6, 4, 9, 2]在上述示例中,我们使用列表推导式和random.choice函数实现了有放回采样,从population中随机选择5个元素。运行结果为一个随机的由5个元素组成的列表。3. 无放回采样无放回采样是指在每次选择之后,将选中的元素从原集合中移除,下一次选择时不能再选中该元素。sample函数默认...
print(x_sample_index) x_sample_index = np.random.choice(range(20), no_record, replace=False) print(x_sample_index) 上述代码运行结果如下: [ 6 11 11 2 1 5 14 7 4 12] [14 7 19 18 3 13 10 1 11 8] replace参数默认为True,即产生的随机序列里可能有重复值,我们可以看到第一行运行结...
python中的random 模块 和numpy 中的random 区别: python:(一般只能操作一维的列表,多维也视为一维) random.sample的函数原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。 random.choice从序列中获取一个随机元素。其函数原型为:random.choice(sequence)。参数sequ...
import random # 导入模块participants = ["Alice", "Bob", "Charlie", "Dave", "Eve"]winners = random.sample(participants, k=2)这里,我们使用sample方法从参与者列表中随机选择两个获奖者。sample方法可以保证不会选择重复的元素。注意事项 在使用choice方法时,有几个注意事项需要注意:序列不能为空,...