"""PyAudio Example: Play a WAVE file."""import pyaudioimport waveCHUNK = 1024FILENAME = '你的音频文件'def play(filename = FILENAME): wf = wave.open(filename, 'rb') p = pyaudio.PyAudio() stream = p.open(format=p.get_
os.system(file) 调用系统应用来打开文件,file 可为图片或者音频文件。 缺点:要打开具体的应用,不能在后台播放音频。 pyaudio 安装:pip install pyaudio 官方提供了播放音频与录音的 api ,使用十分方便,只要把Filename更改为你的音频文件的文字,就可以播放音频了。 """PyAudio Example: Play a WAVE file.""" ...
EN1.打开文件遇到的错误提示“word在试图打开文件时遇到错误” 2.关闭这个提示窗口,打开左上角的文件...
python的Pyaud模块可以调用电脑的麦克风或音响进行录音,音频播放,生成wav文件等。 wave是录音是用的标准的WINDOWS文件格式,扩展名为WAV,数据本身的格式为PCM或压缩型,属于无损音乐格式的一种。 3.Pyaudio安装 pip install pyaudio 1. 推荐使用清华源哦,速度快 pip install pyaudio -i https://pypi.tuna.tsinghua....
wf.getnchannels(), rate=wf.getframerate(), output=True, stream_callback=callback) # read data stream.start_stream() while stream.is_active(): time.sleep(0.1) # stop stream (4) stream.stop_stream() stream.close() # close PyAudio (5) p.terminate() play_audio_callback("output.wav...
可以打开任何 ffmpeg支持的文件类型,从上面可以看出,主要有 from_filetype()方法,filetype为具体的文件类型,比如 wav,mp3等 或者通用的 from_file()方法,但是这个方法必须在第二个参数指定打开文件的类型,返回的结果都是 AudioSegment对象。 II:切割音频
To play a sound in Python, you’ll need to install a separate library. Note: Although the wave module itself doesn’t support audio playback, you can still listen to your WAV files as you work through this tutorial. Use the media player that came with your operating system or any third...
f=file.getparams().framerate # 采样频率 sample_time=1/f # 采样点的时间间隔 time=a/f # 声音信号的长度 sample_frequency,audio_sequence=wavfile.read(wave_path)#print(audio_sequence)# 声音信号每一帧的“大小” x_seq=np.arange(0,time,sample_time)plt.plot(x_seq,audio_sequence,'blue')plt...
'''defplay(sampler,name='song.wav',seconds=2):# 最后输出2秒音频"""将采样器函数的输出写入 wav 文件。(https://docs.python.org/3/library/wave.html)"""out=open(name,'wb')out.setnchannels(1)# 设置声道数out.setsampwidth(2)# 设置采样字节长度(采样位数)out.setframerate(frame_rate)# ...
.play(-1) # 加载音效 sounds = {} sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav')) sounds['match'] = [] for i in range(6): sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' %...