以下是使用这两个模块获取屏幕大小的示例代码: importosimportplatformdefget_screen_size_os_platform():ifplatform.system()=="Windows":screen_size=os.get_terminal_size()else:screen_size=os.get_terminal_size(fallback=(80,24))returnscreen_size.columns,screen_size.lines screen_size=get_screen_size_o...
import sys import re def _get_screen_size(): '获取手机屏幕大小' size_str = os.popen('adb shell wm size').read() if not size_str: print('请安装 ADB 及驱动并配置环境变量') sys.exit() m = re.search(r'(\d+)x(\d+)', size_str) if m: return "{height}x{width}".format(hei...
1 在Python3.3开始的版本,我们要获得控制台宽高,就会很简单了。python3.3开始,os模块提供了一个get_terminal_size方法来获得控制台的大小。开始之前,我们需要知道,我们怎么看控制台的窗口大小。打开cmd窗口,右键标题部分,属性。在布局属性内看到控制台的窗口大小。如图 2 导入os模块,调用我们的get_terminal_...
os.path.getsize(name):获得文件大小,如果name是目录返回0L os.path.abspath(name):获得绝对路径 os.path.normpath(path):规范path字符串形式 os.path.splitext():分离文件名与扩展名 os.path.join(path,name):连接目录与文件名或目录 os.path.basename(path):返回文件名 os.path.dirname(path):返回文件路径...
defget_screen_size():"""获取缩放后的分辨率"""w=GetSystemMetrics(0)h=GetSystemMetrics(1)returnw,h defgetdpi():real_resolution=get_real_resolution()screen_size=get_screen_size()screen_scale_rate=round(real_resolution[0]/screen_size[0],2)screen_scale_rate=screen_scale_rate*100returnscreen_sca...
Screen().exitonclick() 效果图: 3.2 动态时钟 下面的程序可以绘制出动态时钟: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 import turtle from datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下 def Skip(step): turtle.penup() turtle.forward(step) turtle.pendown() def mkHand(name, ...
我们可以使用os.path()模块来提取更多的元数据。例如,我们可以使用它来确定文件是否是符号链接,就像下面展示的os.islink()方法一样。有了这个,我们可以警告用户,如果st_size属性不等于目标文件的大小。os.path()模块还可以获取绝对路径,检查它是否存在,并获取父目录。我们还可以使用os.path.dirname()函数或访问os....
# 导入xlwings模块import xlwings as xw# 打开Excel程序,默认设置:程序可见,只打开不新建工作薄,屏幕更新关闭app=xw.App(visible=True,add_book=False) app.display_alerts=False app.screen_updating=False# 文件位置:filepath,打开test文档,然后保存,关闭,结束程序filepath=r'g:\Python Scripts\test.xlsx' wb=...
fromPILimportImageGrabimportnumpyasnpimporttimeimportosdefscreen_capture():# 设置截图目录ifnotos.path...
屏幕坐标系(Window or Screen Coordinates)OpenGL 的重要功能之一就是将三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。在屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。投影...