elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print("Mouse button down at:", event.pos) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print("Mouse button up at:", event.pos) elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: print(
二.Event对象 三.Key names import tkinter def pyEvent(): root=() #x,y表示的是相对于应用程序左上角的x,y.root的x,y是相对于屏幕 def callback1(event): print("点击位置;",event.x,event.y) #显示当前鼠标位置 def callback2(event): print("当前位置;",event.x,event.y) #键盘事件 def ca...
hm.HookMouse() # 一直监听,直到手动退出程序 pythoncom.PumpMessages() 这个例子程序捕捉了所有的鼠标事件,实际上我只需要捕捉向下滚动滚轮的事件即可。翻了下文档,对应的是MouseWheel,之后只要判断event.Wheel是否为-1即可。 最后就是触发鼠标点击了,这就需要用到win32api.mouse_event()了,发送一个按下鼠标左键的...
if(event.MessageName!="mouse move"):# 因为鼠标一动就会有很多mouse move,所以把这个过滤下 print(event.MessageName) return True # 为True才会正常调用,如果为False的话,此次事件被拦截 def main(): # 创建管理器 hm = pyHook.HookManager() # 监听鼠标 hm.MouseAll = onMouseEvent hm.HookMouse() ...
win32api.keybd_event(VK_CODE[x], 0, win32con.KEYEVENTF_KEYUP, 0)defsend_click():globaldown_num, up_numwhile(1):ifdown_num !=up_num: win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)#连射多少秒,大约0.1秒一发子弹time.sleep(random.uniform(0.38, 0.42)) ...
root.title("Mouse Click Event Example") canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=300) canvas.pack() canvas.bind("<Button-1>", on_left_click) canvas.bind("<Button-2>", on_middle_click) canvas.bind("<Button-3>", on_right_click) ...
i = event.get(1) #另一种用法。 #默认值是None。 #这个`1`就是最长等待时间,超过这个时间没有事件, #就会报错。错误类型是queue模块的Empty,而非TimeoutError。 §1.2.0 控制鼠标 § 1.2.1 先执行pynput.mouse.Controller()获取控件。 以下方法都是该控件的所属方法。
def mouse_dclick(x=None,y=None): if not x is None and not y is None: mouse_move(x,y) time.sleep(0.05) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0) ...
hm.KeyDown = onKeyboardEvent # 设置键盘“钩子” hm.HookKeyboard() # 监听所有鼠标事件 hm.MouseAll = onMouseEvent # 设置鼠标“钩子” hm.HookMouse() # 进入循环,如不手动关闭,程序将一直处于监听状态 pythoncom.PumpMessages() if __name__ == "__main__": ...
importpyHookimportpythoncom # 监听到鼠标事件调用 defonMouseEvent(event):if(event.MessageName!="mouse move"):# 因为鼠标一动就会有很多mouse move,所以把这个过滤下print(event.MessageName)returnTrue # 为True才会正常调用,如果为False的话,此次事件被拦截 # 监听到键盘事件调用 defonKeyboardEvent(event):pr...