def _get_screen_size(): '获取手机屏幕大小' size_str = os.popen('adb shell wm size').read() if not size_str: print('请安装 ADB 及驱动并配置环境变量') sys.exit() m = re.search(r'(\d+)x(\d+)', size_str) if m: return "{height}x{
AI代码解释 >>>importpyautogui>>>screenWidth,screenHeight=pyautogui.size()# Get the sizeofthe primary monitor.>>>print(screenWidth,screenHeight)1366768 使用pyautogui.size()函数,获得屏幕的分辨率。根据屏幕分辨率的不同,返回值可能不同。 1.2 确定鼠标位置 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI...
import osimport cfgimport sysimport pygameimport randomfrom modules import * '''游戏初始化'''def initGame(): # 初始化pygame, 设置展示窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌') # 加载必要的游戏素材 game_images = ...
# Understanding Screen Size inPythonIn the world of programming, screen size plays an important role in determining how an application or website will be displayed to the user.Python, being a vers Python 2d sed 原创 mob649e815e9bc9
for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() #设置窗口的背景颜色 screen.fill(blue) #将字体对象绑定到窗口上,并且设置文字显示的位置 screen.blit(textImage, (100, 100)) #pygame将内容更新出来 pygame.display.update() ...
(file = '/pilogo.png')#window.iconphoto(True, icon)#设置窗口最小|最大尺寸window.minsize(150, 100)#最小尺寸window.maxsize(500, 300)#最大尺寸#窗口创建4秒后关闭窗口window.after(4000, window.destroy)#窗口全屏#window.attributes('-fullscreen', True)#窗口置顶window.attributes('-topmost', True...
方法:ahk.pixel_get_color() 解释:获取某个像素的颜色,ahk.pixel_get_color(x,y)差不多就够用了 coord_mode='Screen',表示作用于整个屏幕 alt=True,当正常方法为特定类型的窗口产生无效或不准确的颜色时,应使用该方法 slow=True,更精确,耗时更长
# Grab Screenshot # pip install pyautogui # pip install Pillow from pyautogui import screenshot import time from PIL import ImageGrab # Grab Screenshot of Screen def grab_screenshot(): shot = screenshot() shot.save('my_screenshot.png') # Grab Screenshot of Specific Area def grab_screen...
screen.blit(content, crect) while True: for event in pygame.event.get(): if even...
文本中的代码词、数据库表名、文件夹名、文件名、文件扩展名、路径名、虚拟 URL、用户输入和 Twitter 用户名显示如下:“我们可以通过调用get_data()函数来收集所需的信息。” 代码块设置如下: defhello_world():print(“Hello World!”) hello_world() ...