在pygame中,每个图像都可以看作是一个矩形区域,get_rect方法用于获取该矩形的位置和大小信息。具体而言,get_rect方法返回一个Rect对象,该对象包含了图像矩形的左上角坐标、宽度和高度等属性。 2. get_rect方法的语法 get_rect方法没有任何参数,可以直接通过图像对象调用。其语法如下所示: rect=image.ge
2、基本的魔法方法(1)__init__(self[, ...]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法。 例子: class Rectangle: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def getPeri(self): return (self.x + self.y) * 2 def getArea(self): return self.x * self.y rect = Re...
button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos): print(1) paused = not paused 但pygame.blit 方法可以运行 screen.blit(paused_image, (width - paused_rect.width - 10, 10)) ###emmmmm 在那之后我先把所有 convert_alpha 去掉了,再赋了一个默认值给 paused_image 然后对他用 get_rect () ...
# get_rect()是一个处理矩形图像的方法,返回值包含矩形的各属性,这里返回飞机图片1的位置,可以获取图片的宽高等属性 self.rect=self.image.get_rect() # 超级炸弹补给的位置,randint(a,b)即生成a<=n<=b,即在屏幕宽度,以及2倍的高度下随机生成 self.rect.left= randint(0, self.width -self.rect.width)...
get_rect()是一个处理矩形图像的方法,返回值包含矩形的居中属性 screen.blit()初始化按钮显示坐标 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 defbutton(text,x,y,w,h,color,screen,color_text):pygame.draw.rect(screen,color,(x,y,w,h))font=pygame.font.SysFont('KaiTi',25)textRender=font....
# get_rect()是一个处理矩形图像的方法,返回值包含矩形的各属性,这里返回敌机图片的位置,可以获取图片的宽高等属性 self.rect=self.image.get_rect() # 随机生成飞机的位置,randint(a,b)即生成a<=n<=b,即在屏幕宽度,以及负5倍的高度下随机生成
我们还可以使用get_rect()方法获取rect对象,以便后续使用。 矩形被大量使用,以至于有一个特殊的 Rect 类来处理它们。你将在游戏中使用 Rect 对象和image模块来绘制玩家和敌人,并管理他们之间打斗或互动。 使用.blit()和.flip()方法 仅仅创建一个新的 Surface 在屏幕上是看不到它的。想要在屏幕上看到他,你需要...
time), True, color)text_rect = text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))screen.fill(BLACK)screen.blit(text, text_rect)pygame.display.update()clock.tick(60)在每一帧中,我们首先要处理事件。如果检测到`QUIT`事件或者按下'q'键,我们将调用`pygame.quit()`和`sys.exit()`函数来退出...
self,x,y,color):self.x=xself.y=yself.color=colordefdraw(self,surface,size):pygame.draw.rect...