参考链接: Python获取当前时间 Python 程序能用很多方式处理日期和时间,转换日期格式是一个常见的功能。 每个时间戳都以自从1970年1月1日午夜(历元)经过了多长时间来表示。 ...当前时间-时间戳 #!.../usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import time; # 引入time模块 ticks = time.time() ...
plt.yticks([0, 20, 60, 80, 100], [r'$really\ bad$', r'$bad$', r'$normal$', r'$good$', r'$readly\ good$']) #$表示特殊的字体,这边如果后期有需要可以上网查,空格需要转译,数学alpha可以用\来实现 ax = plt.gca() #gca='get current axis' # 将右边和上边的边框(脊)的颜色去掉...
self.frame+=1ifself.frame>self.last_frame:self.frame=self.first_frame self.last_time=current_time 但是如果只是这样做的话,程序会一股脑地将动画播放完了,我们想让它根据时间间隔一张一张的播放,因此加入定时的代码。 pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。 代码语言:javascript 代码...
import osimport cfgimport sysimport pygameimport randomfrom modules import * '''游戏初始化'''def initGame(): # 初始化pygame, 设置展示窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌') # 加载必要的游戏素材 game_images = ...
self.last_time= current_time 但是如果只是这样做的话,程序会一股脑地将动画播放完了,我们想让它根据时间间隔一张一张的播放,因此加入定时的代码。 pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。 ticks = pygame.time.get_ticks()
new_ticks=np.linspace(-2,2,5) plt.xticks(new_ticks) plt.yticks([-1,-0.5,0,1,2], [r'$very\ \alpha$',r'$bad$',r'$nomal$',r'$good$',r'$very\ good$']) plt.xlabel('I am X') plt.ylabel('I am Y') #gca = get current axis ...
plt.xticks([]), plt.yticks([]) plt.show() Scikit-image 4、PIL Python Imaging Library(PIL)已经成为Python事实上的图像处理标准库了,这是由于,PIL功能非常强大,但API却非常简单易用。但是由于PIL仅支持到Python 2.7,再加上年久失修,于是一群志愿者...
动画是一种高效的可视化工具,能够提升用户的吸引力和视觉体验,有助于以富有意义的方式呈现数据可视化。本文的主要介绍在Python中两种简单制作动图的方法。其中一种方法是使用matplotlib的Animations模块绘制动图,另一种方法是基于Pillow生成GIF动图。 1 Animations模块 ...
ax.xaxis.set_ticks_position('top') ax.yaxis.set_ticks_position('left') 1. 2. 3. 默认x轴的刻度显示在轴线下面,y的显示在轴线左边,默认都是none,这里修改x的刻度到top顶部,效果图: 4 完整代码及效果图 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt ...
(): """玩家飞机发射子弹""" bullet = bullet_img.get_rect() bullet.centerx = player_rect.centerx bullet.top = player_rect.top bullets.append(bullet) def spawn_enemy(): """生成敌机""" global last_enemy_spawn_time current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - last_enemy...