pygame.init() FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # Because the Surface object stored in DISPLAYSURF was returned # from the pygame.display.set_mode() function, this is the # Surface object that is drawn to the actual computer screen # when pygame.display.update() is called. DISPLAYSURF = p...
1.pygame.init() 导入 pygame 包含所有可用的模块。调用 pygame.init ()初始化这些模块中的每一个。 2.pygame.display.set _ mode () //有两个功能:1.创建一个指定大小的窗口。2.返回一个窗口大小的Surface对象 Pygame 将图像表示为 Surface 对象。函数的作用是: 创建一个新的 Surface 对象,该对象表示实际...
this is the# Surface object that is drawn to the actual computer screen# when pygame.display.update() is called.DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINWIDTH, WINHEIGHT))
pygame.display.update() FPSCLOCK.tick()在startScreen()中有一个游戏循环,从第 412 行开始处理指示程序是否应终止或从startScreen()函数返回的事件。直到玩家执行其中一个操作,循环将继续调用pygame.display.update()和FPSCLOCK.tick()以保持开始屏幕显示在屏幕上。Star...
原文:inventwithpython.com/pygame/chapter9.html 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 如何玩推星星 推星星是 Sokoban 或“箱子推动者”的克隆。玩家位于一个房间,里面有几颗星星。房间中的一些瓷砖精灵上有星星标记。玩家必须想办法将星星推到有星星标记的瓷砖上。如果墙壁或其他星星在其后面,玩家就不能推动星星。
pygame.draw可以用来绘制不同的形状,pygame.draw.cirle()可以用来绘制圆 需要的参数分别为: 承载圆形的Surface对象 颜色 圆心的X、Y坐标两个整数存入一个元组中 圆的半径 线条宽度,默认为0 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 importsysimportpygame ...
Python 游戏开发在某种程度上与pygame模块相关。到目前为止,我们已经学习了关于 Python 的各种主题和技术,因为在我们进入pygame模块之前,我们必须了解它们。所有这些概念将被用作构建 Pygame 游戏时的技术。我们现在可以开始使用面向对象的原则,矢量化移动进行事件处理,旋转技术来旋转游戏中使用的图像或精灵,甚至使用我们在...
pygame.draw可以用来绘制不同的形状,pygame.draw.cirle()可以用来绘制圆 需要的参数分别为: 承载圆形的Surface对象 颜色 圆心的X、Y坐标两个整数存入一个元组中 圆的半径 线条宽度,默认为0 import sysimport pygamefrom pygame.locals import *# 创建窗口参数# 窗口大小win_size = (1000, 500)win = pygame.disp...
github python游戏集 python games,Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,可以让我们很轻松的开发复杂的游戏。通过使用Pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,不用考虑众多繁琐而艰难的编码的工作,而是将重点放在程序的高级逻辑上。安装Python
In this step-by-step tutorial, you'll learn how to use PyGame. This library allows you to create games and rich multimedia programs in Python. You'll learn how to draw items on your screen, implement collision detection, handle user input, and much more!