现在录屏效率最高的方法,是直接调用gpu方法去从显存拿数据,dx下的方法是AcquireNextFrame函数。 在整个工程搜索这个函数,果然obs在windows下是用这个方法实现的录屏 //obs 录屏核心代码//用dx截取当前屏幕帧EXPORTboolgs_duplicator_update_frame(gs_duplicator_t*d){DXGI_OUTDUPL_
由于是通过GPU,所以cpu占用率很低,性能很高。 创建D3DDevice 通过一系列接口获取路径,获取到IDXGIOutputDuplication接口 调用AcquireNextFrame,获取当前桌面数据,保存在IDXGIResource中 把数据从GPU映射到内存中 拷贝需要的数据到自己的buffer里 WGC 窗口采集原理 Windows Graphics Capture是WinRT 提供的接口,obs 中提供了...
3. **硬件限制**:- 屏幕截图的速度也受限于操作系统和硬件性能,尤其是CPU、GPU以及硬盘读写速度。4...
想做一个远程监控的软件,想法是使用截图的方式发送数据给前端页面,但是win32gui的方法占用CPU太高。而win8以上的DXGI在微软只有C++的API,目前也没有python封装的库。所以另一个想法是直接获取gpu渲染的图像,有可行的方案嘛?DXGI pythongpu 有用关注3收藏 回复 阅读5.1k 1 个回答 得票最新 慕辰先生 1.9k32657 发...
第一阶段 使用自带模型 实现实时目标检测屏幕截图封装 详见 toolkit.py 中 Capture 类 Windows桌面采集技术 屏幕截图大致可分为 GDI(CPU) 截图 和 DXGI(GPU) 截图 两种, 前者使用 Win 函数完成截图, 后者则使用 Dx 相关函数完成截图 两种截图方式, 在不同的场景下有不同的效果, 要针对场景做测试, 再决定使用...
(instance, region=None): """ DXGI 普通模式 region: tuple, (left, top, width, height) 因为 D3DShot 在 Python 3.9 里会和 pillow 版本冲突, 所以使用大佬修复过的版本来替代 pip install git+https:///fauskanger/D3DShot#egg=D3DShot """ if region: left, top, width, height = region return ...
(hr)) return hr; // 创建无序访问视图 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC uavDesc; uavDesc.ViewDimension = D3D11_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D; uavDesc.Format = DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT; uavDesc.Texture2D.MipSlice = 0; hr = device->CreateUnorderedAccessView(m_pGaussianRandomRT.Get(), &...
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