屏幕截图大致可分为 GDI(CPU) 截图 和 DXGI(GPU) 截图 两种, 前者使用 Win 函数完成截图, 后者则使用 Dx 相关函数完成截图 两种截图方式, 在不同的场景下有不同的效果, 要针对场景做测试, 再决定使用哪一种方式. 我们先使用简单的 CPU 截图 CPU 截图有 Win32 截图 和 MSS 截图两种方式, 两者效率相近, ...
win32con,win32apiimportnumpyasnpfromPILimportImage# 通过窗口 title 找到句柄,返回窗口大小矩阵 [x1,...
现在录屏效率最高的方法,是直接调用gpu方法去从显存拿数据,dx下的方法是AcquireNextFrame函数。 在整个工程搜索这个函数,果然obs在windows下是用这个方法实现的录屏 //obs 录屏核心代码//用dx截取当前屏幕帧EXPORTboolgs_duplicator_update_frame(gs_duplicator_t*d){DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO info;ComPtr<ID3D11Tex...
GDI更高效的截图办法,当然只适合WIN7,而且是开启AERO特效的情况下。 而WIN8,WIN10中的dwm.exe输出最终桌面图像的时候,并没有使用DirectX,可能是更底层的驱动方式输出或交给...介绍如何采集各种数据,尤其是windows的桌面图像数据,其中GDI最通用,也最简单,其次是mirror和DXGI, 但 DXGI(其实是 DXGI Desktop Duplication...
DXGI 是针对win8 以及 win10 系统的桌面采集方式,优点是使用GPU直接处理纹理,效率最高。缺点是win7 系统不支持。 WGC 采集方式是 win 10 1903 版本之后才有的第四代桌面采集技术。优点是采集效率最高,拓展屏采集支持高,1080p采集消耗gpu达到个位数。缺点是兼容性差只有win10 版本 1903 + 才可以使用。低版本无...
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapdesc; g_pSwapChain->GetDesc(&swapdesc); // 创建一个CPU和GPU皆能访问的texture2D资源 D3D10_TEXTURE2D_DESC desc = {}; desc.Width = swapdesc.BufferDesc.Width; desc.Height = swapdesc.BufferDesc.Height; desc.Format = swapdesc.BufferDesc.Format; ...
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(instance, region=None): """ DXGI 普通模式 region: tuple, (left, top, width, height) 因为 D3DShot 在 Python 3.9 里会和 pillow 版本冲突, 所以使用大佬修复过的版本来替代 pip install git+https://github.com/fauskanger/D3DShot#egg=D3DShot """ if region: left, top, width, height = ...
(hr)) return hr; // 创建无序访问视图 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC uavDesc; uavDesc.ViewDimension = D3D11_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D; uavDesc.Format = DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT; uavDesc.Texture2D.MipSlice = 0; hr = device->CreateUnorderedAccessView(m_pGaussianRandomRT.Get(), &...