下面就来详细讲讲在`Pillow`库中`drawtext`函数的具体用法。 1. 安装`Pillow`库。 bash. pip install pillow. 2. 导入必要的模块。 安装好`Pillow`库之后,需要在Python代码里导入相关的模块,示例如下: from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont. 这里,`Image`模块用于打开、创建和保存图像文件;`ImageDraw...
Python drawtext函数透明度用法 数据分析与机器学习中常需要大量的可视化,因此才能直观了解模型背地里都干了些什么。而在可视化中,matplotlib 算得上是最常用的工具,不论是对数据有个预先的整体了解,还是可视化预测效果,matplotlib 都是不可缺失的模块。最近 Machine Learning Plus 的作者介绍了 50 种最常用的 matplotli...
2、使用DrawText DrawText的函数定义: 函数原型 int DrawText( HDC hDC, // 设备描述表句柄...
import matplotlib.pyplot as plt plt.text(0.5, 0.5, 'Line 1\nLine 2\nLine 3', linespacing=1.5, ha='center') plt.show() 调整注释的行距 在使用annotate函数添加注释时,也可以控制行距: plt.annotate('Line 1\nLine 2', xy=(0.5, 0.5), linespacing=1.5) 通过这种方式,可以在图形的各个部分灵活...
方法/步骤 1 首先,如图,设计分数显示位置在游戏画面的左上角位置。2 然后,在class PlaneGame(object): '''飞机大战主游戏''' def __init__(self):下添加代码:self.score = 0 3 然后,在 def __update_sprites(self):下添加self.drawText...
win7 方法/步骤 1 首先,要定义模块pygame,并初始化pygame.display:import pygamepygame.display.init()2 然后,设置pygame窗口大小:win = pygame.display.set_mode([500,500])3 然后,定义函数:def drawText(content): pygame.font.init() font = pygame.font.Font("...
self.drawText(event,painter)painter.end() QtGui.QPainter类负责所有低级别的绘制,所有的绘制方法都要放在begin()和end()之间。这个例子放置的是自定义的drawText()方法。自定义的绘制方法代码如下所示: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ...
canDraw.set(1) X.set(event.x) Y.set(event.y)ifwhat.get() == 4:#这是tkinter.Canvas().create_text文本方法,用来输出文本#需要三个参数canvas.create_text(event.x,event.y,text=text)#<Button-1>表示鼠标左键单击,其中的1换成3表示右键被单击,为2的时候表示鼠标中键canvas.bind('<Button-1>'...
drawText() 显示给定坐标处的文字 fillRect() 使用QColor参数填充矩形 setBrush() 设置画笔风格 setPen() 设置用于绘制的笔的颜色、大小和样式 paintEvent 方法 绘制时由 paintEvent 方法完成的。绘制代码位于 QPainter 对象的开始和结束方法之间。它在小部件和其他绘制单元上执行底层绘制。
drawtext如果是wx里面的那个,需要用 dc.SetTextForeground(wx.Colour)设置文字颜色。顺便说一下TK里面的字体颜色是在create_text函数里面的fill参数设定,比如 canva.create_text(top,left,text='输出我',font=font.Font(size=16),fill='red')总的来说,感觉tk里面的要直观一些,wx里面好多东西要查...