指定区域指定格式输出内容(drawtext) 如果不仅仅想指定字符内容输出的起始坐标,还想整体控制全部内容的位置,以及内容的格式,可以尝试 drawtex 那函数。 其函数原型如下: 1 2 3 4 intdrawtext( LPCTSTRstr, RECT* pRect, UINTuFormat); 1 2 3 4 intdrawtext( TCHARc, RECT* pRect, UINTuFormat); 前者是输出...
API函数lf.lfHeight =120;//12号字lf.lfWeight = FW_BOLD;//加粗lf.lfItalic = TRUE;//斜体::lstrcpy(lf.lfFaceName, TEXT("Times New Roman")); CFont font2; font2.CreatePointFontIndirect(&lf); dc.SelectObject(&font2); dc.TextOut(10,50, TEXT("逻辑字")); }...
SuicDrawText(uid,x,y,text[],r,g,b,alpha,size,style,trace,Float:holdTime,action,Float:actionTime,center,channel); 功能说明 在屏幕上绘制文字 使用场景 在屏幕上绘制文字,几乎所有的CK绘制文字,都是走的这个底层统一函数 参数信息 参数名称参数类型参数介绍默认值参数备注 uid int 目标玩家 -- 0:全部玩...
m_pRenderTarget->DrawText(T2CW(strText), strText.GetLength(), textFormat->m_pTextFormat, &rect, *pForegroundBrush, options, measuringMode); } 这是CRenderTarget封装的DrawText,内部使用ID2D1RenderTarget对象调用DrawText函数,第一个参数为宽字节字符串,第二个参数为宽字节字符串的长度。 但是这里有...
在“类视图”中选择DrawText项目的CDrawTextView类,双击其成员函数OnDraw( ),在函数体中添加以下代码。 void CDrawTextView::OnDraw(CDC* pDC) { CDrawTextDoc* pDoc = GetDocument; ASSERT_VALID(pDoc); if(!pDoc) return; //TODO:在此处为本机数据添加绘制代码 ...
DrawText是一个比较复杂的函数声明,不仅有字符串参数,还有结构体参数和HDC句柄参数,需要指出的是HDC实际上是一个HDC__结构类型的指针,这个参数的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函数修饰名为“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z”。InsightClass是一个共有的const函数,它的成员函数...
cleardevice函数使用当前背景色清空绘图设备。 settextcolor用于设置当前文字颜色。 settextstyle用于设置当前字体。 outtextxy用于在指定位置绘制字符。 drawtext函数用于在指定区域内以指定格式输出字符串。 solidroundrect用于画无边框的填充圆角矩形。 setfillcolor用于设置当前设备填充颜色。
向格子里输出字符串主要使用了EasyX库里的drawtext()函数。为了使游戏的体验性更好,在输出数字的时候加上了过渡动画的效果——让数字显示高度从小到大显示,效果如下。 显示数字过渡动画效果 游戏倒计时 倒计时过后数字隐藏开始闯关。倒计时的逻辑很简单:前3关直接3秒倒计时,后面每增加一关多一秒的记忆时间,倒计时都...
//函数名称:DrawText //功能说明:在显示屏上绘制文字 //参数说明:xPos ---横坐标的位置[0 .. 30] //yPos ---纵坐标的位置[0 .. 64] //...可以同数字一起显示,需设置标志(%d、%l、%x、%s) /// externvoid DrawText ( BYTE xPos, BYTE yPos, LPBYTE lpStr, ... ) { BYTElpData[100];...