pygame.init() FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # Because the Surface object stored in DISPLAYSURF was returned # from the pygame.display.set_mode() function, this is the # Surface object that is drawn to the actual computer screen # when pygame.display.update() is called. DISPLAYSURF = p...
importpygame, sysfrompygame.localsimport* pygame.init() DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.set_caption('Hello World!')whileTrue:# main game loopforeventinpygame.event.get():ifevent.type== QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() 当你运行这个程...
# pygame.模块名称.类名称 类首字母大写 # pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口,后续所有图像绘制基于这个返回结果 # pygame.display.update() 刷新屏幕显示内容,稍后使用 # pygame.display.set_mode((width,height) 默认和屏幕大小一致, 屏幕附加选项 是否全屏等 默认为空, 颜色位数 默认自动匹配) scr...
import pygame, sysfrom pygame.locals import *pygame.init()DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.set_caption('Hello World!')while True: # main game loopfor event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()pygame.display.update() 当你...
使用VS Code 输入以下 Python 代码(或是复制并粘贴): Python importsys, pygame pygame.init() size = width, height =640,480dx =1dy =1x=163y =120black = (0,0,0) white = (255,255,255) screen = pygame.display.set_mode(size)while1:foreventinpygame.event.get():ifevent.type == pygame...
0)) # 清屏 for player, data in self.players.items(): pygame.draw.rect(self.screen...
textImage = myfont.render('Hello PyGame',True,white) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() #设置窗口的背景颜色 screen.fill(blue) #将字体对象绑定到窗口上,并且设置文字显示的位置
VS Code 变量 定义变量 关键字 命名规则 基本数据类型 类型转换 运算符和表达式 流程控制 条件分支 循环 基本数据结构 字符串 列表 元组 集合 字典 函数 定义 参数传递 作用域 lambda 表达式 常用内置函数 ⭐ 面向对象编程 类和对象 三大特性 封装 self ...
课时47pygame.KEYDOWN图形左右移动 课时48pygame.KEYDOWN移动对象 课时49每秒帧数_控制物体移动速度 课时50pygame.KEYUP键盘释放键 课时51pygame.K_UP,pygame.K_DOWN键盘上下移动物体 课时52边界障碍物设置和hardCode 课时53pygame.font.SysFont游戏文字交互
通过输入 Ctrl+Shift+X 来打开 VS Code 扩展窗口(或使用菜单导航到“视图”“扩展” )。 在顶部的市场搜索插件框中,输入Python。 通过Microsoft扩展查找 Python(ms-python.python),然后选择“在 WSL 中安装:[分发名称]”按钮。 扩展安装完成后,会看到 WSL:[分发名称] - VS Code 扩展窗口中的“已安装”部分,...