你可以使用 padx 和 pady 选项在 Button 的内容和边框间添加额外的间距。 当然你可以通过 height 和 width 选项来明确设置 Button 的大小:如果你显示的是文本,那么这两个选项是以文本单元为单位定义 Button 的大小;如果你显示的是位图或者图像,那么它们以像素为单位(或者其他屏幕单元)定义 Button 大小。 对于内容为文本
button_1 = Button(screen, (150, 175),'1 Player') button_2 = Button(screen, (150, 275),'2 Player') foreventinpygame.event.get: ifevent.type == pygame.QUIT: pygame.quit sys.exit ifevent.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: ifbutton_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos): return1 elifbut...
defbutton_click():label.config(text="按钮被点击了!")button=tk.Button(root,text="点击我",command=button_click)button.pack() 在上述示例中,我们首先定义了一个名为button_click的函数,该函数将在按钮点击时调用。然后,我们使用Button组件创建了一个按钮button,并通过command参数将button_click函数与按钮的点击...
<Button-1>:表示按下鼠标左键,而<Button-2>表示按下鼠标中键,<Button-3>表示按下鼠标右键。 <ButtonPress-l>:表示按下鼠标左键,与<Button-l>相同。 <ButtonRelease-l>:表示释放鼠标左键。 <Bl-Motion>:表示按住鼠标左键并移动。 <Double-Button-l>:表示双击鼠标左键。 <Enter>:表示鼠标指针进入某一组...
from Tkinterimport*root=Tk()forain['n','s','e','w','ne','nw','se','sw']:Button(root,text='anchor',anchor=a,width=30,height=4).pack()#文本显示的位置。Button(root,text='anchor',width=30,height=4).pack()Button(root,text='anchor',anchor='center',width=30,height=4).pack()...
b1=tk.Button(root,text='Quit',height=3,width=20, bg='yellow',command=root.destroy) b1.pack() root.mainloop() 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 结果: 说明:背景的颜色被设置为黄色。 5.2.4 bitmap 在按钮上显示图片。这个bitmap不是windows系统中的常用的bitmap。不建议使用bitmap。如果是要使用图片...
layout.addWidget(self.button2)#连接到槽 self.button3 = QPushButton('不可用的按钮')#创建QpushButton对象,并设置其text self.button3.setEnabled(False)#设置为不可点击 layout.addWidget(self.button3)#布局器内添加Button self.button4 = QPushButton('&MyButton')#创建QpushButton对象,并设置其text ...
在工具窗口的Buttons标签下,点击wx.Button控件 在Frame的预览窗口上左键点击,即把Button控件放置在Frame上的Panel面板上: wxPython通过传递窗口事件消息的机制调用对应的函数处理UI界面交互事件,boa-constructor提供了相应的界面操作方法自动添加各种控件的消息处理函数。 在预览panel上选定该button,在属性窗口的Evts标签下列...
()为直接调用self.str_trans_to_md5_button.grid(row=1,column=11)#功能函数defstr_trans_to_md5(self):src=self.init_data_Text.get(1.0,END).strip().replace("\n","").encode()#print("src =",src)ifsrc:try:myMd5=hashlib.md5()myMd5.update(src)myMd5_Digest=myMd5.hexdigest()#print(my...
$Button2= GUICtrlCreateButton("退出", 224, 160, 65, 25) GUISetState(@SW_SHOW) #EndRegion ### END Koda GUI section ### While1$nMsg=GUIGetMsg() Switch $nMsg Case $GUI_EVENT_CLOSE Exit Case $Label1 Case $Label2 Case $Label3 ...