layout = [[sg.Button('双击按钮', key='-BUTTON-')]]:定义 GUI 窗口的布局,包含一个名为 “双击按钮” 的按钮。 button = window['-BUTTON-']:通过键值 “-BUTTON-” 获取指定的按钮对象。 button.bind('<Double-Button-1>', '-BUTTON-'):使用bind方法绑定按钮的双击事件。'<Double-Button-1>'表...
例1:窗口 import Tkinter top = Tkinter.Tk() top.mainloop() 这里介绍一下mainloop。 mainloop就是...
<Button-1> 鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键; <ButtonPress-1> 同上; <ButtonRelease-1> 鼠标左键释放; <B1-Motion> 按住鼠标左键移动; <Double-Button-1> 双击左键; <Enter> 鼠标指针进入某一组件区域; <Leave> 鼠标指针离开某一组件区域; <MouseWheel> 滚动滚轮; <KeyPress-A> 按下A键,A可用其...
tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜') w1.bind("<Button -1>", callback) w1.pack() def quit(): root.quit() u = Button(root, text="退出游戏", width=10, height=1, command=quit, font=('宋体', 20)) u.pack() mainloop() 初始运行展示的棋盘如下: 依次在棋盘上点击各个落子...
2.<Button-1>表示鼠标左键单击,其中的1换成3表示右键被单击,为2的时候表示鼠标中键 t=Label(root, text='标签') t.bind(<Button-1>, 函数名) # 鼠标左键点击时调用函数 例: 1fromtkinterimport*2tk=Tk()#父窗口类实例3tk.title("bind用法实例")#窗口标题45defLoveChina(event):#定义回调函数6x1=...
b1= Button(root, text="一个按钮") b1.bind("<Button-1>", add_label) b1.pack() root.mainloop() 结果(点击了几次之后的) xx.bind(事件描述,对应函数名) 对应函数定义时,必须加一个参数,,因为事件的详细信息会作为参数被"塞给"事件对应的函数 ,事件的详细信息一般大牛们才用的到,新手可以无视事件...
让文本居中 上面的标签文字显示在左边不是很美观,通过下面的一行代码设置它居中。 添加一个点击方法 这里添加了一个buttonClick方法,将其绑定到按钮的点击事件上面,当我点击一下,次数加 1。
btn_info = tk.Button(root, text="Show Info Box", command=show_info_box) btn_info.pack(pady=20) root.mainloop() ``` 2.2 实现输入框 输入框用于收集用户输入的信息,如文本、数字等,并返回用户的输入值。 示例代码(使用Tkinter): ```python ...
button1.pack(side=tkinter.LEFT)#将按钮1添加到窗口中 button2 = tkinter.Button(root, text="按钮2")#创建按钮2 button2.pack(side=tkinter.RIGHT)#将按钮2添加到窗口中 root.mainloop()#进入消息循环 在上述实例代码中,分别实例化了Tkinter模块中的一个标签组件和两个按钮组件,然后调用pack()方法将这3个组...
img= tk.PhotoImage(file='1.gif') canvas.create_image(10, 10, anchor='nw', image=img) #创建组件 bt =tk.Button(canvas,text='hello',command) canvas.create_window((100,100),window=bt,anchor='w') #将jx移动到另一区域 cv.coords(jx,(10,10,20,20)) ...