# arcade.draw_text(enemy.string, enemy.left, enemy.top-80,arcade.csscolor.RED, 30, ) # arcade.draw_text(str(int(self.wanjia.barrel.top))+';'+str(int(self.wanjia.barrel.left)), 10, 300,arcade.csscolor.RED, 18, ) def center_camera_to_player(self): """摄相机随角色移动""" sc...
因为arcade库默认帧率是60再加上运行程序无论如何都会有或多或少的掉帧, 所以永远不会到60。 好了,来看第二个方法。 on_mouse_press(self,x,y,button,mod) 这个方法很明显,是关于鼠标的,跟它相似的还有一个方法,我们就不分开讲了。 on_mouse_release(self,x,y,button,mod) 这两个方法很简单,一个是在...
elif key == arcade.key.DOWN: self.wanjia.thrust = 0 def init_rect(self): self.shapes = arcade.ShapeElementList() # color1 = (199, 237, 204) # # 参数:距形中心位置,宽,高,颜色,线宽 # rect = arcade.create_rectangle(SCREEN_width/2, SCREEN_height-60/2,SCREEN_width,60,color1) # ...
将旋转方式设为左右翻转 arcade.load_texture(flipped_horizontally: bool = False) 外观 说……2秒/说……思考……2秒/思考…… arcade.draw_text() 换成……造型下一个造型 arcade.load_texture()arcade.load_texture_pair()arcade.load_textures()sprite.cur_texture_index/texture/texturessprite.set_texture...
arcade概念 初始化 窗口和坐标 画画 面向对象设计 游戏循环 Python 游戏设计基础 导入和常量 窗口类 精灵和精灵列表 调度功能 添加敌人 移动精灵 移除精灵 添加云 键盘输入 更新游戏对象 在窗口上绘图 碰撞检测 附加功能 声音 Python 游戏速度 调整和增强
arcade.draw_arc_outline(x, y, width, height, arcade.color.BLACK, start_angle, end_angle, 10) # Finish drawing and display the result arcade.finish_render() # Keep the window open until the user hits the 'close' button arcade.run() ...
默认情况下,这些方法都没有做任何有用的事情。当您基于 来创建您自己的类时arcade.Window,您可以根据需要覆盖它们以提供您自己的游戏功能。提供的一些方法包括: 键盘输入:.on_key_press(),.on_key_release() 鼠标输入:.on_mouse_press(),.on_mouse_release(),.on_mouse_motion() ...
Download Assets: Click here to download the assets you’ll use to make a game with arcade in this tutorial.Background and Setup The arcade library was written by Paul Vincent Craven, a computer science professor at Simpson College in Iowa, USA. As it’s built on top of the pyglet ...
c47f386 gui: UITextureButton - make hover and press texture optional (#1414) dad7007 UI: fix anchor_layout example (#1415) c0f4e06 Tilemap: Fallback when window is not created (#1413) a35c19d Test the arcade module (#1412) be3230a Fix type checking in Sprite.texture setter (#1409)...
8 + from arcade.gui.events import UIMouseMovementEvent 9 + from arcade.gui.events import UIMousePressEvent 10 + from arcade.gui.events import UIMouseReleaseEvent 11 + from arcade.gui.events import UIMouseScrollEvent 12 + from arcade.gui.events import UIOnClickEvent 13 + from arcade...