FRAME_PRT_SET = 60 #定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #小敌机定时器 CREATE_ENEMY_BULLET = pygame.USEREVENT+2 class GameSprit(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self,image_name,speed=1): #调用父类的初始化方法 super().__init__() #定义对象的属...
1、准备工作 1.1 图像素材 为了实现这个游戏,我们需要一些图片(png格式)。其中包括:玩家飞机、敌机、背景图等等。 1.2 打开pycharm,导入pygame包 pygame是python中一个第三方库,具有良好的游戏开发性能,功能强大且内容十分丰富,具体请百度或者参考该博客: https://blog.csdn.net/qq_38526635/article/details/82688786 ...
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因此试着开发了⼀下还不错,故献上源代码和所需要的图⽚素材,想要试试开发的朋友可以直接下载到IDE上运⾏即可。配置要求 1. 安装 python的游戏包 pygame 包 2. python版本为 3.0以上(安装介绍:)⽂件要求 1. 先新建⼀个⽂件夹命名:py_飞机⼤战 2. 命名2个⽂件:plane_main.py(主控程序...
1. 首先我们先指定素材文件的文件目录.方便我们后面的使用。这些素材已经全部上传至公众号**Python专栏**,后台回复:**飞机大战**,即可获得。 ```python import os # 得到当前文件夹下面的material_images目录的路径 source_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), 'material_images...
整个项目是在UP主麦叔编程的视频学习的,加上自己的一些思考和总结。视频,源码和素材的地址在最下方。 项目整个开发流程 效果图 飞机大战效果图.png 项目需求 实现飞机的左右移动,并发射子弹同时有发射声音。 敌机随机移动 子弹可以击中敌机,并消失,同时有爆炸声音 ...
1 Python文件讲解: 前面source_dir是指定素材文件的文件目录,可以方便后面的使用。2 对Python文件各类的说明: DestroyAnimationMixin类: 这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画。3 Enemy类: 敌机类,完成敌机的主要操作。主要是用来更新位置。4 Bullet类: 子弹类,完成子弹的主要操作。5 Plan类:...
图片素材直接在下面百度云链接下载即可: https://pan.baidu.com/s/1pMM0beb 二、pygame 模块初识 1. 游戏的初始化和退出 方法含义 2. pygame 中的游戏坐标系 原点在左上角 O(0,0) x轴水平方向向右,逐渐增加 y轴竖直方向向下,逐渐增加 在游戏中,所有可见的元素都是以上述矩形区域来描述位置的 ...
因此试着开发了一下还不错,故献上源代码和所需要的图片素材,想要试试开发的朋友可以直接下载到IDE上运行即可。 配置要求 安装python的游戏包 pygame 包 python版本为3.0以上(安装介绍:https://www.cnblogs.com/wqb123/articles/12433427.html) 文件要求 ...
利用Python开发一个太空大战,提供UI,Bgm,丰富的游戏图片素材,左上角拥有玩家的生命进度条且能够动态变化,右上角拥有玩家的生命条数 游戏精灵能够动态交互,打败敌人能够有动态的爆炸效果(用静态图片循环播放可实现),且打败敌人能够随机的掉落火箭,增加生命进度甚至增加生命条数(有一个所获几率的控制)的游戏精灵,打败敌...