第一个点是时钟上1的位置,第二个点是时钟上3的位置,第三个点回到1和3之间的位置,如2.如果多边形上包含2的位置,那么给点的坐标集应该是1、2、3,而不应该是1、3、2. 四、原理: 1、对于凸多边形来说,一个点与多边形边界所有连续的两点构成的夹角的和为360度,则说明该点在多边形内。如果夹角和不是360度,...
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“判断一个点是否在一个多边形里”,一开始以为是个挺难的问题,但Google了一下之后发现其实蛮简单,所用到的算法叫做“Ray-casting Algorithm”,中文应该叫“光线投射算法”,这是维基百科的描述:[维基百科] 简单地说可以这么判断:从这个点引出一根“射线”,与多边形的任意若干条边相交,累计相交的边的数目,如果是奇数...