调整窗口大小:使用pygame.display.set_mode()函数重新设置窗口的宽度和高度。例如,window = pygame.display.set_mode((1024, 768))将窗口的宽度调整为1024像素,高度调整为768像素。 完整的代码示例: 代码语言:txt 复制 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 调整窗口...
pygame.display.init() — 初始化 display 模块 pygame.display.quit() — 结束 display 模块 pygame.display.get_init() — 如果 display 模块已经初始化,返回 True pygame.display.set_mode() — 初始化一个准备显示的窗口或屏幕 pygame.display.get_surface() — 获取当前显示的 Surface 对象 pygame.display....
importpygameimportsys# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口尺寸width,height=800,600# 创建屏幕screen=pygame.display.set_mode((width,height))# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("Pygame 创建屏幕示例")# 定义颜色background_color=(255,255,255)# 白色# 游戏主循环whileTrue:# 处理事件foreventinpygam...
game_display=pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) pygame.display.update()whileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==QUIT:pygame.quit()quit() 在上面的代码中,我们说如果用户请求程序关闭,程序应该用pygame.quit()函数取消初始化pygame模块,并使用quit()函数退出程序。
我们可以使用pygame.display.set_mode()函数来创建一个屏幕对象。这个函数的参数是一个元组,表示屏幕的宽度和高度。 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) 加载图像在Pygame中,我们可以使用pygame.image.load()函数来加载图像文件。这个函数的参数是图像文件的路径。加载后的图像可以被绘制到屏幕上。
screen = pygame.display.set_mode 上面的代码,我们在前几期的博客中已经使用过很多次了,实际上pygame.display.set_mode()这个函数会返回一个Surface对象,他是位图的一种。 实例中需要的一些素材可以到这里下载:http://yunpan.cn/cLI5cDKQU8sYG访问密码 c83a ...
什么是pygame?pygame是一个python中的一个游戏库,用于2D游戏的开发!下面是关于pygame的一些常用方法。 首先 需要导入 import pygame #===窗口的相关操作=== # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode(width,hight) #width 窗口的宽 hight 窗口的高 # ...
pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main() 运行效果 3. 通过多张图片实现整体背景 import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 创建用来显示画面的对象(理解为相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) ...
pygame.init()window=pygame.display.set_mode((800,500))window.fill((255,255,255))#--===显示文字===#1.创建字体对象(选笔)''' a.系统字体 pygame.font.SysFont(字体名,字体大小,是否加粗=False,是否倾斜=False)-返回字体对象 b.自定义字体 '''...
window = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.set_caption(‘手柄控制示例’) 创建一个Joystick对象 joystick = pynput.joystick.Joystick(0) # 这里的参数0表示第一个手柄 定义颜色和字体 WHITE = (255, 255, 255)RED = (255, 0, 0)BLACK = (0, 0, 0)FONT = pygame.font.Font(Non...