pygame.display.set_mode 返回一个 pygame.Surface 对象,这个对象代表了游戏的显示界面。可以在这个 Surface 对象上进行绘图操作,如绘制图像、文本、形状等。绘制完成后,需要使用 pygame.display.flip() 或pygame.display.update() 函数将 Surface 对象的内容显示到屏幕上。
screen=pygame.display.set_mode((600,500),0,32) #设置标题 pygame.display.set_caption('Hello Pygame') while True: #刷新屏幕 pygame.display.update() 执行结果如图 1-1 所示: 图1-1示例1-1运行效果图对上述示例代码的具体说明如下所示。 set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现...
window=pygame.display.set_mode((600,600))# 在窗口中添加标题 pygame.display.set_caption('Player Movement')# 添加玩家精灵 image=pygame.image.load(r'haiyong.png')# 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x=100y=100# 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity=12# 创建无限循环 run=True...
1.display模块 功能:生成windows窗口 pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) 返回一个特定大小和属性的surface对象,resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置 flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时...
用pygame库做音乐播放器封面的时候发现添加的图片没有显示。...这是源代码: screen=pygame.display.set_mode([300,300]) img = pygame.image.load("安娜的橱窗.jpg") screen.blit(img..., (0,0)) 后来发现添加pygame.display.update()就好了。
pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() sys.exit() 在上面的代码中,我们首先通过pygame.init()初始化了Pygame库。然后,使用pygame.display.set_mode()函数创建了一个游戏窗口,并通过pygame.display.set_caption()函数设置了窗口的标题为“我的Pygame游戏”。在游戏的主循环中,我们检查事件队列以处理如...
首先我来教你们怎么设置垂直同步! 看箭头! 箭头指向的地方就是垂直同步的开关了!,他的意思是 垂直同步 = 开启 记得要加一个逗号分割,而且True的T要大写,关掉可以设成False window = pygame.display.set_mode((300,300), vsync=True)#设置窗口(宽高300px)并打开垂直同步 ...
display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption('Hello Pygame') 处理事件循环:确保你的代码中有一个事件循环来处理用户的输入和其他事件。这是通过一个无限循环来完成的,循环中检查和处理pygame.event.get()返回的事件列表。一个典型的事件循环可能如下所示: while True: for event in pygame.event...
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN, HWSURFACE | FULLSCREEN) 当然你完全可以把双缓冲(更快)DOUBLEBUF也加上,这就是一个很nice的游戏显示了,不过记得你要使用pygame.display.flip()来刷新显示。pygame.display.update()是将数据画到前面显示,而这个是交替显示的意思 ...
# screen=pygame.display.set_mode(win,display=1) 代码语言:javascript 复制 pygame.display.set_mode((100,100)) 类似我们建立一个画布 画布的尺寸是100 x 100 这里设置下窗口的标题 代码语言:javascript 复制 pygame.display.set_caption('标题内容!') ...