pygame.display.set_mode 返回一个 pygame.Surface 对象,这个对象代表了游戏的显示界面。可以在这个 Surface 对象上进行绘图操作,如绘制图像、文本、形状等。绘制完成后,需要使用 pygame.display.flip() 或pygame.display.update() 函数将 Surface 对象的内容显示到屏幕上。
1.display模块 功能:生成windows窗口 pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) 返回一个特定大小和属性的surface对象,resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置 flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时...
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, HWSURFACE | FULLSCREEN, 32) 1. 当然你完全可以把双缓冲(更快)DOUBLEBUF也加上,这就是一个很棒的游戏显示了,不过记得你要使用pygame.display.flip()来刷新显示。pygame.display.update()是将数据画到前面显示,而这个是交替显示的意思。 稍微说一下双缓冲的意思...
百度试题 结果1 题目由pygame.display.set_mode()生成的是___对象(填写类名称)。相关知识点: 试题来源: 解析 surface##%_YZPRLFH_%##Surface 反馈 收藏
# screen=pygame.display.set_mode(win,display=1) 代码语言:javascript 复制 pygame.display.set_mode((100,100)) 类似我们建立一个画布 画布的尺寸是100 x 100 这里设置下窗口的标题 代码语言:javascript 复制 pygame.display.set_caption('标题内容!') ...
pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() sys.exit() 在上面的代码中,我们首先通过pygame.init()初始化了Pygame库。然后,使用pygame.display.set_mode()函数创建了一个游戏窗口,并通过pygame.display.set_caption()函数设置了窗口的标题为“我的Pygame游戏”。在游戏的主循环中,我们检查事件队列以处理如...
self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size) # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据 # 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprite()
screen= pygame.display.set_mode(size=(),flags=0) 上述函数有两个参数常用参数: size:元组参数,用来设置主窗口的大小 flags:功能标志位,表示创建的主窗口样式,比如创建全屏窗口、无边框窗口等,flags 参数值见下表。 标志位功能 pygame.FULLSCREEN创建一个全屏窗口。
在Pygame中,窗口是通过创建一个pygame.display.set_mode()函数来创建的。该函数接受一个表示窗口大小的元组,并返回一个表示窗口对象的Surface对象。例如,以下代码将创建一个800x600像素的窗口: window = pygame.display.set_mode((800, 600)) 现在我们已经创建了一个窗口,我们可以使用pygame.display.set_caption()...
首先,我们需要导入pygame模块并进行初始化 import pygamepygame.init()接着,我们需要设置游戏窗口的大小和标题 WIDTH, HEIGHT = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption('Countdown')在这里,我们将游戏窗口的大小设置为640x480,并将标题设置为“Countdown”。接...