这样就实现了一个使用OpenGL绘制可调整大小的窗口的pygame应用程序。在此过程中,可以通过调整display变量来设置窗口的大小,通过调整gluPerspective函数的参数来调整透视视角,通过调整glTranslate函数的参数来调整模型的位置。需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更进一步的开发。
首先,我们需要从 OpenGL 和 PyGame 中导入所有必要的内容: importpygameaspgfrompygame.localsimport*fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport* 接下来,我们进行初始化: pg.init()windowSize=(1920,1080)pg.display.set_mode(display,DOUBLEBUF|OPENGL) 虽然初始化只有三行代码,但每一行都至少需要简单的说明: pg....
pygame.quit() 这个示例代码创建了一个简单的3D场景,其中包含一个旋转的三角形。三角形的每条边都使用不同的颜色进行绘制,并使用OpenGL的旋转功能使其看起来像是旋转的。这个示例可以帮助你开始使用OpenGL进行3D渲染和图像处理,以及使用Pygame进行窗口管理和事件处理。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展,以创建更...
在Pygame中,可以使用pygame.display.set_mode()函数创建一个OpenGL上下文。 "GLError: Invalid Value":这个错误通常是由于传递了无效的值给OpenGL函数导致的。解决方法是确保传递正确的值给OpenGL函数。可以查看Pygame和OpenGL的文档来了解正确的值。 "GLError: Out of Memory":这个错误通常是由于内存不足导致的。解决...
pygame+moderngl实现3D我的世界多方块 第二节opengl相机角色控制 128 0 01:23:10 App pygame开发伪3D赛车 第二节创建路面和草地 382 0 01:04:40 App pygame+moderngl实现3D我的世界多方块 第十节上增加标记 354 2 02:18:25 App pygame+moderngl实现3D我的世界多方块 第三节opengl构建立方体 493 0 42:...
以下是一个基本的使用Pygame和PyOpenGL的3D物理引擎示例代码。 importpygamefrompygame.localsimport*fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*importnumpyasnp# 定义立方体的顶点与边vertices=[(1,1,-1),(1,-1,-1),(-1,-1,-1),(-1,1,-1),(1,1,1),(1,-1,1),(-1,-1,1),(-1,1,1),]edges...
import OpenGL.GL as gl importnumpyas np def init_gl():# 初始化 PyOpenGL gl.glClearColor(0.0...
OpenGL的概念很难用一篇文章写完,所以接下来将以笔者写好的库做为范例,大致讲解下如何利用已经写好的shader的class来实作自己专案中的shader。 笔者的shader class : https://github.com/JingShing/ModernGL-Shader-with-pygame 本次将使用pygame作为操作的语言,还有ModernGL作为辅助的模块。
pygame.DOUBLEBUF:使用HWSURFACE或OPENGL是加上这个标志 pygame.HWSURFACE:使用硬件加速,在使用FULLSCREEN pygame.OPENGL:创建一个可以使用opengl的display(不太理解Open的作用) pygame.RESIZABLE:的窗口可变大小 pygame.NOFRAME:窗口没有边框和控制条 depth:参数表示颜色的位数 你也可以添其他的,常见的有; ...
pygame.DOUBLEBUF使用HWSURFACE或OPENGL时建议加上这个标志 pygame.HWSURFACE使用硬件加速,只在FULLSCREEN时有效 pygame.OPENGL创建一个可以使用opengl的窗口 pygame.RESIZABLE窗口可变大小 pygame.NOFRAME窗口没有边框和控制条 想要实现按下F11全屏模式,并且窗口大小可调,可以参考以下代码 ...