foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: sys.exit() # 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件 # 通过 key 属性对应按键 ifevent.type==pygame.KEYDOWN: ifevent.key==pygame.K_UP: site[1]-=8 ifevent.key==pygame.K_DOWN: site[1]+=8 ifevent.key==pygame.K_LEFT: site[0]-=8 ...
key 属性的值是一个数字,为了方便使用,Pygame 将这些数字定义为以下这些常量: 以下是组合键的常量定义: 函数详解 pygame.key.get_focused() 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True。 get_focused() -> bool 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True,如果窗口需要确保不失去键盘焦点,可以使用 pygame.event.set_grab(Tr...
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship)本应该是很清楚的逻辑,按理说在elif event.type == pygame.K_q:这行,这里应该用的是event.key==pygame.K_q,可event.key就会报错,event.type就可以正常运行。请问这...
程序开发中将玩家会对游戏进行的操作称为事件(Event),根据输入媒介的不同,游戏中的事件分为键盘事件、鼠标事件和手柄事件等。pygame在子模块locals中对事件进行了更加细致的定义,键盘事件、鼠标事件及其产生途径和参数如下表所示。 由表上表可知,pygame.locals中的键盘事件分为KEYDOWN和KEYUP.这两个事件的参数描述如下...
KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: running = False 在检测到键盘按下事件时,我们检查按下的键是否为’Q’键(键值为pygame.K_q)。如果是,则将running变量设置为False,以退出游戏循环。 最后,我们需要在游戏循环结束后调用pygame.quit()函数来关闭Pygame并释放资源。 pygame.quit() 完整的代码如下所示:...
pygame.key.name() get the name of a key identifier name(key) -> string 于是使用该方法,可以获取当前事件的键的键名 print(pygame.key.name(event.key)) 大段代码如下: import pygamefrompygame.locals import*pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((700,400))whileTrue:foreventinpygame.event.ge...
七、event模块 八、sprite模块 九、draw模块 十、image模块 十一、font模块 十二、time模块 pygame模块概览 pygame中的对象:Surface、Rect、Color、BufferProxy、Overlay、PixelArray pygame中的模块:pygame、display、draw、event、font、image、key、locals、mixer、mouse、time、music、cursors、joystick、mask、sprite、tran...
while True:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: # 退出程序pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q: # 按下 'q' 键退出程序pygame.quit()sys.exit()elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - start_...
ka=False fr=False if event.key==K_d: kd=False fr=True if...
键盘事件(请参阅 pygame.event 模块)仅在键状态更改时发生一次。 KEYDOWN 每次按下一个键时都会发生一次事件。 KEYUP 每次释放一个键时发生一次。将键盘事件用于单个动作或移动: while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x -=...