import pygamepygame.init()接着,我们需要设置游戏窗口的大小和标题 WIDTH, HEIGHT = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption('Countdown')在这里,我们将游戏窗口的大小设置为640x480,并将标题设置为“Countdown”。接下来,我们需要设定总的倒计时时间以及开始计...
flip() # 退出pygame pygame.quit() sys.exit() 在上面的代码中,我们首先通过pygame.init()初始化了Pygame库。然后,使用pygame.display.set_mode()函数创建了一个游戏窗口,并通过pygame.display.set_caption()函数设置了窗口的标题为“我的Pygame游戏”。在游戏的主循环中,我们检查事件队列以处理如关闭窗口等事件...
pygame.init() 接下来,我们需要设置窗口。在Pygame中,窗口是通过创建一个pygame.display.set_mode()函数来创建的。该函数接受一个表示窗口大小的元组,并返回一个表示窗口对象的Surface对象。例如,以下代码将创建一个800x600像素的窗口: window = pygame.display.set_mode((800, 600)) 现在我们已经创建了一个窗口,...
score) pygame.display.update()主程序def main(): # 游戏初始化 pygame.init() ...
pygame.display.get_init() -> bool # 如果显示模块已初始化, 则返回 True pygame.display.get_active() -> bool # 当前窗口的 Surface 在屏幕上处于活动状态时返回 True pygame.display.get_caption() -> (title, icontitle) # 获取显示窗口的标题 ...
1 首先,要定义模块pygame,并初始化pygame.display:import pygamepygame.display.init()2 然后,设置pygame窗口大小:win = pygame.display.set_mode([500,500])3 然后,定义函数:def drawText(content): pygame.font.init() font = pygame.font.Font("msyhbd.ttf",58)...
defdisplayBullet(self):pass 墙壁类:主要包括墙壁的创建、显示的功能。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 classWall():def__init__(self):pass # 展示墙壁的方法 defdisplayWall(self):pass 爆炸效果类:主要展示爆炸效果。 代码语言:javascript ...
pygame.init()window_title = "My GUI App"window_size = (800, 600)window = pygame.display.set_mode(window_size)pygame.display.set_caption(window_title)现在我们已经创建了一个窗口,接下来是添加一些基本元素。首先,添加一个背景颜色,这样我们可以看到窗口是否正常工作。background_color = (230, 230,...
1.pygame.display.init() 初始化display模块 init() -> None 如果不初始化将无法使用,一般在调用更高级的pygame.init()之后会自动进行。多次调用无害,重复调用无效。 2.pygame.display.quit() 取消display模块初始化 quit() -> None 关闭整个display模块。所有的显示都将关闭。当程序关闭时,它也会自动处理。多...
pygame.init()将尝试为您初始化所有 pygame 模块。并非所有 pygame 模块都需要初始化,但这会自动初始化需要初始化的模块。显示游戏对象 初始化pygame模块后,就可以显示游戏窗口了。 为此,我们需要初始化它的尺寸(宽度和高度)。这里我使用了 500 x 500,但这个尺寸可自行定义。display.fill(window_color)会将...