程序中共存在 3 个线程,包括本就存在的主线程以及两个调用 pthread_create() 函数创建的线程(又称子线程),其中名为 mythread1 的线程负责执行 thread1() 函数,名为 mythread2 的线程负责执行 thread2() 函数。 程序中调用了两次 pthread_join() 函数,分别令主线程等待 mythread1 线程和mythread2 线程执行完...
对于如下 C 语言程序St = pthread_create(&tid, NULL, th_f, NULL);在上述程序中,pthread_create 函数表示( )。 A. 创建线程,线程名为 B. 创建线程,线程名为 C. 创建线程,线程名为 D. 创建线程,线程名为 相关知识点: 试题来源: 解析 A
%s!\n", name); pthread_exit(NULL); } int main() { pthread_t thread_id; // 用于存储线程ID的变量 char *thread_name = "Thread-1"; // 定义线程名 // 使用pthread_create创建新线程 int result
pthread_create用于创建一个新的线程,而pthread_join用于等待一个线程的执行完成,从而实现线程同步与控制。 基本步骤 使用pthread_create函数创建一个线程。 线程的工作由一个线程函数来完成,该函数的签名必须是void* threadFunc(void* arg)。 使用pthread_join函数等待线程执行完成,并获取线程的退出状态。 以下是如何在...
// 等待新线程结束 pthread_join(tid,NULL); std::cout<<"Main thread exits."<<std::endl; return0; } 在上述代码中,我们定义了一个名为threadFunction的函数作为线程的入口点。然后,在主函数中,我们调用了pthread_create函数来创建一个新的线程,并将该线程与threadFunction关联起来。
在上面的例子中,首先定义了一个名为myThread的线程函数,然后在主函数main中使用pthread_create函数创建一个新的线程,并传递参数number给新线程。最后,使用pthread_join函数等待新线程执行完毕。 需要注意的是,使用pthread_create函数创建新线程时,需要链接pthread库。可以使用如下命令编译程序: gcc -o myprogram myprogra...
可以使用相同函数作为线程入口函数,也就是你说的线程名字可以和已有的线程名相同 线程的执行顺序是随机的,每个线程有独立的线程ID,通过线程ID可以知道是哪一个线程正在执行。
绑定状况下,则顾名思义,即某个线程固定的"绑"在一个轻进程之上。被绑定的线程具有较高的响应速度,这是因为CPU时间片的调度是面向轻进程的,绑定的线程可以保证在需要的时候它总有一个轻进程可用。通过设置被绑定的轻进程的优先级和调度级可以使得绑定的线程满足诸如实时反应之类的要求。
在这段代码中,我们首先引入pthread.h头文件,然后声明一个pthread_t类型的变量thread。接下来,我们定义了一个名为threadFunction的函数,该函数是线程的入口点。在main函数中,我们使用pthread_create函数创建了一个线程,并将线程函数指定为threadFunction。 步骤二:线程函数 ...