pthread_create: 创建线程时使用pthread_create,第一个参数是线程ID的指针,第二个参数是线程的属性(可以传入nullptr使用默认属性),第三个参数是线程函数的地址,第四个参数是传递给线程函数的参数。 每个线程会执行threadFunc函数,并接收不同的threadArgs作为参数。 pthread_join: 主线程使用pthread_join来等待子线程完成...
然后在主函数中使用pthread_create创建了一个新线程,并传递了参数。创建成功后,我们打印出提示消息,并使用pthread_join等待该线程结束。最后,在主函数中打印出退出消息。 通过运行上述代码,我们可以看到新线程被创建并执行了thread_function函数。 以上就是关于pthread_create的用法介绍和一个简单示例,在实际编程中可以...
它位于头文件pthread.h中,可以通过链接pthread库来使用。它的原型如下: c int pthread_create(pthread_t* thread, const pthread_attr_t* attr, void* (*start_routine) (void*), void* arg); 在这个函数中,第一个参数是指向线程标识符的指针,第二个参数是指向线程属性的指针,第三个参数是指向函数的指针,...
下面是一个简单的例子,展示如何使用pthread_create函数创建一个新的线程: #include <stdio.h> #include <pthread.h> void *myThread(void *arg) { int *num = (int *)arg; printf("Thread ID: %ld, Number: %d\n", pthread_self(), *num); return NULL; } int main() { pthread_t tid; int ...
要使用`pthread_create()`函数,你需要包含头文件`pthread.h`。然后,你可以在程序中调用该函数来创建新的线程。 下面是一个简单的例子演示如何使用`pthread_create()`函数来创建一个新的线程: #include #include #include // 线程执行的函数 void *print_message(void *message) { char *msg = (char *)messa...
循环时主线程挂起1秒钟,pthread_create()就创建线程完毕了,但这样带来的问题就是:我们使用多线程的初衷就是并行运算、提升效率,但每创建一个线程就能停1秒,如果我们创建线程的次数比较多,那将大大影响程序的整体运行效率。试了一下,如果将sleep(1)改成usleep(1000),即睡眠1000微秒(1毫秒),仍可能出现错误。
pthread_create子例程创建一个新线程,并使用attr参数指定的线程属性对象来初始化其属性。 新线程继承其创建线程的信号掩码; 但将为新线程清除创建线程的任何暂挂信号。 新线程可运行,并将开始执行start_routine例程,参数由arg参数指定。arg参数是一个空指针; 它可以引用任何类型的数据。 建议不要将此指针强制转换为标...
正确使用pthread_create,防止内存泄漏,近日,听说pthread_create会造成内存泄漏,觉得不可思议,因此对posix(nptl)的线程创建和销毁进行了分析。分析结果:如果使用不当,确实会造成内存泄漏。产生根源:pthread_create默认创建的线程是非detached的。预防方式:要么创建d
我实际使用的时候,刚开始一直想着传值进去,但是因为是同一个位置,线程和进程是同一个堆空间,但是栈空间是独立的,栈空间是局部变量,不能出现重复。 所以, 如果想让一个进程的几个线程共享一个数据,可以用malloc申请,再进行调用。 停止线程 刚开始我一直以为用pthread_kill来结束线程,实际上是用不了的,查到一个...
linux创建线程之pthread_create的具体使⽤ pthread_create函数 函数简介 pthread_create是UNIX环境创建线程函数 头⽂件 #include<pthread.h> 函数声明 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict_attr,void*(*start_rtn)(void*),void *restrict arg);返回值 ...