在C语言中,我们使用pthread_create创建线程,线程函数是一个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使用一个全局函数。static定义的类的成员函数就是一个全局函数。 classThread {private: pthread_t pid;private:staticvoid* start_thread(void*arg)//静态成员函数只能访问静态变量或静态函数,通过传递this指针进行调用...
在C++的类中,普通成员函数作为pthread_create的线程函数就会出现参数问题,因为隐含的this指针的存在。 具体解决方法有如下几种: a.将函数作为为类内静态成员函数,即使用static修饰。将this指针作为参数传递,以使该方法可以访问类的非静态方法或者是变量。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18...
类成员函数作为pthread_create函数参数 近⽇需要将线程池封装成C++类,类名为Threadpool。在类的成员函数exec_task中调⽤pthread_create去启动线程执⾏例程 thread_rounter。编译之后报错如下:spfs_threadpool.cpp: In member function ‘int Threadpool::exec_task(task*)’:spfs_threadpool.cpp:174: error: ...
static void * start_thread(void *arg) //静态成员函数只能访问静态变量或静态函数,通过传递this指针进⾏调⽤ { Thread *ptr = (Thread *)arg;ptr->fpConnectionRunning(); //线程的实体是run } public:int start(){ if(pthread_create(&pid,NULL,start_thread,(void *)this) != 0) //´创建...
大家知道,pthread_create()函数的线程函数必须是静态的函数,以标准的__cdecl的方式调用的,而C++的成员函数是以__thiscall的方式调用的,相当于一个普通函数有一个默认的const ClassType* this参数。 为数据封装的需要,我常常把线程函数封装在一个类的内部,定义一个类的私有静态成员函数来作为pthread的线程函数,通常如...
在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static! 在C语言中,我们使用pthread_create创建线程,线程函数是一个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使用一个全局函数。static定义的类的成员函数就是一个全局函数。
1.通过类的静态对象来调用。比如单体模式中,静态函数可以通过类的全局唯一实例来访问动态成员函数。 2.将类的对象作为参数传递给该静态函数,然后在静态函数中引用这个对象,并调用其动态方法。 代码清单15-3使用的是第2种方式:将线程参数设置为this指针,然后在worker函数中获取该指针并调用其动态方法run。 来自于游...
pthread(POSIX thread),简称为pthread,是线程的POSIX标准,在类Unix操作系统中(Unix、Linux、Mac OS X等),都是用pthread作为操作系统的线程。<pthread.h>作为其编程标准的头文件,本文探讨里面的常用函数意义以及使用方法。 线程 pthread_create pthread_create是UNIX环境创建线程函数 。共四个参数: ...
在创建pthread时,正确调用函数需要遵循以下步骤: 1. 包含头文件:首先,需要包含pthread库的头文件。在C语言中,可以使用以下语句包含pthread头文件: ```c #in...
pthread_create(&thread, &attr, f, static_cast<void *>(&args)); // 其中f是函数,args是所有参数打包成的结构体。因为pthread_create的第四个参数类型是void*,所以需要强制转型 考虑下之前那个Bob买书和饭菜的例子,如果要在pthread里面实现,首先需要定义一个结构体,然后把book和food赋值给这个结构体的成员。