它位于头文件pthread.h中,可以通过链接pthread库来使用。它的原型如下: c int pthread_create(pthread_t* thread, const pthread_attr_t* attr, void* (*start_routine) (void*), void* arg); 在这个函数中,第一个参数是指向线程标识符的指针,第二个参数是指向线程属性的指针,第三个参数是指向函数的指针,...
一、首先说一下pthread_create() 函数的用法: intpthread_create(pthread_t*thread,constpthread_attr_t*attr,void*(*start_routine) (void*),void*arg); 各参数的含义: 1、pthread_t *thread: 传递一个 pthread_t 类型的指针变量,也可以直接传递某个 pthread_t 类型变量的地址。 pthread_t 是一种用于表示...
在C语言中,可以使用pthread_create函数创建线程并传递多个参数。pthread_create函数的原型如下: 代码语言:c 复制 int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); 参数说明: thread:指向pthread_t类型的指针,用于存储新创建的线程...
pthread_create是POSIX线程(pthread)库中用于创建新线程的函数。它的主要作用是允许程序并发地执行多个线程,从而提高程序的执行效率和响应速度。 2. pthread_create函数的参数及其数据类型 pthread_create函数的原型如下: c int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine...
C语言 - pthread pthread_create函数 原型:int pthread_create((pthread_t *thread, pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg) 用法:#include <pthread.h> 功能:创建线程(实际上就是确定调用该线程函数的入口点),在线程创建以后,就开始运行相关的线程函数。
int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict_attr,void*(*start_rtn)(void*),void *restrict arg); 返回值 若成功则返回0,否则返回出错编号 参数 第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址, 最后一个参数是运行函数...
函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为: extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr, void *(*__start_routine) (void *), void *__arg)); 第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,...
int pthread_create( pthread_t *thread, //指向线程标识符的指针,用pthread_t创建 const pthread_attr_t *attr, //设置线程属性,默认为NULL void *(*start_rtn)(void *), //线程运行函数的起始地址 void *arg //传递给线程函数的参数 ); 1. ...
在Linux中,通过函数pthread_create()函数实现线程的创建: 代码语言:javascript 复制 intpthread_create(pthread_t*thread,constpthread_attr_t*attr,void*(*start_routine)(void*),void*arg); 其中: thread表示的是一个pthread_t类型的指针; attr用于指定线程的一些属性; ...
1.使用pthread,调用的函数的参数是class中的,该如何处理? 2.代码如下 #include<Windows.h> #include <pthread.h> #include<stdlib.h> #include #include<stdio.h> #include<conio.h> #define KEY_UP 'w' #define KEY_DOWN 's' #define KEY_LEFT 'a' #define KEY_RIGHT 'd' #define FIRE 'j' ...