类成员函数作为pthread_create函数参数 类成员函数作为pthread_create函数参数 近⽇需要将线程池封装成C++类,类名为Threadpool。在类的成员函数exec_task中调⽤pthread_create去启动线程执⾏例程 thread_rounter。编译之后报错如下:spfs_threadpool.cpp: In member function ‘int Threadpool::exec_task(task*)’...
static void * start_thread(void *arg) //静态成员函数只能访问静态变量或静态函数,通过传递this指针进⾏调⽤ { Thread *ptr = (Thread *)arg;ptr->fpConnectionRunning(); //线程的实体是run } public:int start(){ if(pthread_create(&pid,NULL,start_thread,(void *)this) != 0) //´创建...
在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static ! 在C语言中,我们使用pthread_create创建线程,线程函数是一个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使用一个全局函数。static定义的类的成员函数就是一个全局函数。 例如: --- cut here start ---...
因为pthread_create需要的参数类型为void* (*)(void*),而thread_rounter作为类的成 员函数时其类型是void* (Threadpool::)(void*)的成员函数指针。我们知道类的成员函数在经过编译器处理之后,会变成带有 this指针参数的全局函数,所以类型注定是不会匹配的。但是如果将thread_rounter声明为static类型,那么编译器会将...
在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static! 在C语言中,我们使用pthread_create创建线程,线程函数是一个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使用一个全局函数。static定义的类的成员函数就是一个全局函数。
int ret = pthread_create(&m_tid_sleep,NULL,sleepFun,this); if(ret != 0) { printf("Create Thread Fail.\n"); return false; } return true; } //.h void* sleepFun(void* arg); 原因:线程方法必须是静态方法,你如果写在类里,不能是成员函数,需要加static ...
1.通过类的静态对象来调用。比如单体模式中,静态函数可以通过类的全局唯一实例来访问动态成员函数。 2.将类的对象作为参数传递给该静态函数,然后在静态函数中引用这个对象,并调用其动态方法。 代码清单15-3使用…
然后,在主函数中创建了一个ThreadParams类型的变量params,并初始化了其成员。接着,使用pthread_create函数创建线程,并将params的地址作为参数传递给线程函数threadFunc。在threadFunc函数中,将参数转换为ThreadParams类型的指针,并进行相应的操作。 需要注意的是,传递参数时需要进行类型转换,将参数指针转换为void...
进程中线程限制的系统缺省值由 BPXPRMxx parmlib 成员中的 MAXTHREADS 设置。 最大线程数取决于 16M以下的专用区域的大小。 pthread_create () 在创建新线程之前检查此地址空间。 实际限制为 200 到 400 个线程。 C++的特殊行为:由于 C 和C++链接约定不兼容,因此 pthread_create () 无法接收C++函数指针作为启动...
大家知道,pthread_create()函数的线程函数必须是静态的函数,以标准的__cdecl的方式调用的,而C++的成员函数是以__thiscall的方式调用的,相当于一个普通函数有一个默认的const ClassType* this参数。 为数据封装的需要,我常常把线程函数封装在一个类的内部,定义一个类的私有静态成员函数来作为pthread的线程函数,通常如...