自古枪兵幸运E - ..写在前面 本文采用的资料,取自SWIKI 个人录像 以及各类热心国外老哥的DPS数据表格.参考版本为开服版本.后续版本不在说明内容内.可能会更新.下面会从武器特色,基础操作,天赋,PA,DPS能力,战
这里是人人可编辑的梦幻之星OL2(Phantasy Star Online2 - PSO2)的日服中文Wiki。同时提供每周紧急时间表与各种活动的查询。各种攻略与资料较为充实。
武器战力 = 武器基础攻击力 x 武器基础(下限+上限)/2 + 潜在能力等级x10 防具本身差异影响的战力小到可以忽略 玩家影响战力最关键的部分: 武器基础攻击力(强化等级)、武器潜在能力等级、特殊能力追加插满没有 特殊能力追加只跟具体用了哪根针有关,详见swiki - 特殊能力。 === 物理武器的基础攻击力(战力)及泛...
大剑三个PA分工明确,武器里少见的三个PA都用得上。如果要拼刀,拿旋风斩拼(你够猛可以试试用蓄力剑气拼),升龙拼刀还不如直接格挡反击,大剑格挡反击基本可以随时用,不像某些沾了胶的武器硬直巨大不准变招,加上武器动作长按还能硬挡,实乃近战系最佳入门武器,甚至现在我出门都带一把白板大剑,危急时刻掏出来硬挡。
希望能有更多人体验到这个冷门武器的快乐( 45级版本时截的图,知识就是力量! 写时大量参考了 wiki(https://pso2ngs.swiki.jp/)的内容,感谢 wiki 的贡献者们!
翻滚射击,滚射:双枪武器动作中,按普通攻击,可以打出在翻滚的同时进行射击的动作.S散,翻滚强化射击,S翻:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.下坠攻击,砸地攻击:通用技能,可以从高空快速坠落,造成一个范围伤害.默认通过 跳跃键+普攻 按出,也可通过在动作拦里拖放下坠攻击的快捷键来单键触发....
武器的战力计算式:武器攻击力*(上限+下限)/2+潜能等级*10 举例:一把3星大剑+60,524攻击力,70%下限,5级潜在能力,5级威力预设战力=524*(70%+100)/2+10*5=495.4;预设不计入战力 武器的战斗力跟这个系列的武器实际输出能力完全无关,不同系列的武器之间,战斗力差距只体现在基础攻击力上。属性武器的基础攻击力...
(日文武器總覽) https://pso2.swiki.jp/index.php?%E5%AE%9F%E8%A3%85%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E6%AD%A6%E5%99%A8 (特殊能力追加成功率説明)https://pso2-beginner.com/blog-entry-188.html (特殊能力移植)https://pso2roboarks.jp/op-transplanting ...
)1.单使用武器技能会以近距离范围的形式攻击 (每次攻击都会从齐射型态开始才转变成范围型态)2.使任何属性的术能以近距离范围的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)3.无仰 / 俯角都是平行范围伤害每次射击的属性值累积值 略逊于非蓄力术能,为蓄力术能的2/5至于范围是否有套用这个原则我并不清楚,...
想做装备进一步提升输出,建议先换武器。 9x缓愈威力5+80输出能力约等于9x白板妙舞+70。 武器的输出能力主要看强化等级+潜在能力+预设能力(红词条) 因为会心之型威力砍太多、受气之型受伤扣蓝,这两种9x不是很推荐。 目前比较靠得住的潜在能力:9x勇健、采气、闪气、妙舞;10x领朋。