武器战力 = 武器基础攻击力 x 武器基础(下限+上限)/2 + 潜在能力等级x10 防具本身差异影响的战力小到可以忽略 玩家影响战力最关键的部分: 武器基础攻击力(强化等级)、武器潜在能力等级、特殊能力追加插满没有 特殊能力追加只跟具体用了哪根针有关,详见swiki - 特殊能力。 === 物理武器的基础攻击力(战力)及泛...
可以说武器的模型只是武器的皮,而武器的潜能才是武器的灵魂。 ③说回NGS,我们NGS既没有独特武器,也没有独特潜能。目前所有的武器,全部,无一例外,都是系列制式武器,都是塑料武器。或许“Relic系列”系列武器有各自不同的外观,因为他们是以PS系列经典武器为主题的。 所有的潜能都是通用的OOの型,或许根据打射法有...
但是,换7星8星武器主要目的是凑战力,混进DF副本取得更强力的新武器,55后续可以用作副武器。 2023.3.16:因为是红词条版本,而DF根本不出红词条,已经没必要做理流之型,但凡是把暴击率词条的7-8星物理武器都可以用作当前版本最终武器。 70武器(DF神盾掉落) 威力+32%,攻击时PB(大招)积蓄增加25%,放PB之后90秒内...
武器战力 = 武器基础攻击力 x 武器基础(下限+上限)/2 + 潜在能力等级x10 防具本身差异影响的战力小到可以忽略 玩家影响战力最关键的部分: 武器基础攻击力(强化等级)、武器潜在能力等级、特殊能力追加插满没有 特殊能力追加只跟具体用了哪根针有关,详见swiki - 特殊能力。 === 物理武器的基础攻击力(战力)及泛...