C++设计模式——Prototype Pattern原型模式 原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用显式的实例化过程。 原型模式的设计,使得它可以创建一个与原型对象相同或类似的新对象,同时又可以减少对象实例化操作产生的性能开销,使得创建对象的操作更加便捷,它减少了大量不必要的重复工作,并...
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。 三、 程序举例: 下面的程序给出了一个示意性的实现: //Prototype pattern -- Structural example usingSystem; //"Prototype" abstractclassPrototype { //Fields privatestringid; //Constructors publicPrototype(stringid )...
下面这个例子演示了在原型管理器中存储用户预先定义的颜色原型,客户通过原型管理器克隆颜色对象。 //Prototype pattern -- Real World exampleusingSystem;usingSystem.Collections;//"Prototype"abstractclassColorPrototype {//MethodspublicabstractColorPrototype Clone(); }//"ConcretePrototype"classColor : ColorPrototype...
随着产品类增加,子类数量不断增加,会增加额外系统复杂程度,为此我们不得不引入原型模式了。 概念 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。 通过复制一个已经存在的实例来创建一个新的实例,而且不需知道任何创建的细节。被复制的实例...
图2-1:Prototype Pattern 结构图 Prototype 模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone),Clone() 实现和具体的实现语言相关,在 C++中我们将通过拷贝构造函数实现之。 二、实例: 1.描述: 今天我们来讲原型模式,这个模式的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,非常简单,但是要使用好这个模式还有...
原型模式(Prototype Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 概述 原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。 结构图 Prototype模式结构图 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个...
prototype n.[C] 1.原型 2.模范 pattern n.[C] 1.图样;花样;样式 2.模型;底样;纸样 3.[usually sing.]范例;典范;榜样;样板 4.模式;方式 5.样品;样本 6.(艺术或文学作品的)风格,格调 7 pattern driven 【计】 模式驱动的 pattern room n. 制模车间 life pattern 生活方式 fault pattern 【...
原型模式(PrototypePattern)原型模式(PrototypePattern)⼀、什么是原型模式 原型模式(Prototype Pattern)也是⼀种创建型模式,它关注的是⼤量相似对象的创建问题。我们经常会遇到这样的情况:在系统中要创建⼤量的对象,这些对象之间具有⼏乎完全相同的功能,只是在细节上有⼀点⼉差别。意图 ⽤原型实例...
大学的时候毕业论文太难写了,所以直接抄同学的,但是这种你并不是一个字一个字的重写。而是使用cv大法(ctrl+c和ctrl+v),直接将毕业论文进行复制粘贴。然后自己就可以安心的去打游戏了。 原型模式是一种创建型模式,例如我们要创建一个Student对象都是采用的new Student();但是有些时候对象的创建十分复杂,这个时候原...
n.(名词) 原型 样机 模范 标准 典型 样板 试制型式 样品 【物】原器 原型机 雏形 蓝本常用例句 词汇搭配 经典引文 用作名词(n.) This is the prototype for future school buildings.这是未来的学校建筑的蓝本。近义词 临近词 pattern模式 exemplar模范 model模范 ancestor祖宗 epitome缩影 sample样品 paradigm范...