Serialize(file, person); } 对文件反序列化 将刚才的bin文件反序列化成Person类 Person newPerson; using (var file = File.OpenRead("person.bin")) { newPerson = Serializer.Deserialize<Person>(file); } 在Unity使用protobuf-net 将编译的文件复制到Unity 将Person.cs复制到unity工作目录,此时unity报...
登录 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。 消除警报 版本 Orleans 3.6.0 Orleans.Runtime.Development Orleans.Runtime.Host Orleans.Runtime.Membership Orleans.Runtime.MembershipService Orleans.Runtime.Messaging Orleans.Runtime.Placement Orleans.Runtime.ReminderService ...
class Program { static void Main(string[] args) { var baseObject = new BaseClass() { Name = "some name" }; using (var stream = new MemoryStream()) { ProtoBuf.Serializer.Serialize(stream, new DataContainer<BaseClass>{ Data = baseObject, DataBase64 = "base class Base64"}); stream....
ProtoBuf.Serializer.Serialize(ProtoBufStream, list); //Console.WriteLine(ProtoBufStream.Position); //Console.WriteLine(ProtoBufStream.Length); ProtoBufStream.Close(); ProtoBufStream.Dispose(); } //仅计算一次内存流创建 static void ProtobufSerializa2(List<Person> list, Stream ProtoBufStream) { Pro...
本篇中我们只讲解如何在Unity中对Protobuf-net进行序列化(Serialize)与反序列化(Deserialize),关于Unity的socket(插座)网络通信部分我们后续开篇。 首先去Protobuf-net的Google下载点下载protobuf-net类库:https://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list ...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、...
Using AutoFixture I was able to create a Person object to test serialization with just a couple of lines of code that looks like this:The following is a summary of speed and size of the serialized data compared to the built-in BinaryFormatter. Tests conducted on an i7 870 @ 2.93GHz ...
在Serialize.ProtobufSerializer.DeSerialize[T](String content) 位置 E:\WorkSpace\WorkSpaceTest\CompressTest\Serialize\ProtobufSerializer.cs:行号 40 在Serialize.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e) 位置 E:\WorkSpace\WorkSpaceTest\CompressTest\Serialize\Form1.cs:行号 44 ...
Serialize(person); // 反序列化二进制数据为一个动态消息类型 DynamicTypeModel dm = TypeModel.Create(); Type type = dm.Add(typeof(Person), false).Compile(); object obj = Serializer.NonGeneric.Deserialize(type, data); // 输出反序列化后的对象的属性值 Console.WriteLine($"Name: {obj.GetType...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题