此主题的部分內容可能由机器翻译。 消除警报 版本 Orleans 3.6.0 Orleans.Runtime.Development Orleans.Runtime.Host Orleans.Runtime.Membership Orleans.Runtime.MembershipService Orleans.Runtime.Messaging Orleans.Runtime.Placement Orleans.Runtime.ReminderService ...
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 Mono Q:在我们游戏中有使用到ProtoBuf的序列化,在查找性能问题的时候看到序列化的函数...
publicclassProtoBufHelper {publicstaticbyte[] Serializeby(objectobj) {using(varstream =newMemoryStream()) { Serializer.Serialize(stream, obj);returnstream.ToArray(); } }///<summary>///序列化///</summary>///<typeparam name="T"></typeparam>///<param name="t"></param>///<returns></...
本篇中我们只讲解如何在Unity中对Protobuf-net进行序列化(Serialize)与反序列化(Deserialize),关于Unity的socket(插座)网络通信部分我们后续开篇。 首先去Protobuf-net的Google下载点下载protobuf-net类库:https://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list 这里用的是目前最新的protobuf-net r668 下载完毕后...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和...
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Serialize(file, person); } 对文件反序列化 将刚才的bin文件反序列化成Person类 Person newPerson; using (var file = File.OpenRead("person.bin")) { newPerson = Serializer.Deserialize<Person>(file); } 在Unity使用protobuf-net 将编译的文件复制到Unity 将Person.cs复制到unity工作目录,此时unity报...
在Serialize.ProtobufSerializer.DeSerialize[T](String content) 位置 E:\WorkSpace\WorkSpaceTest\CompressTest\Serialize\ProtobufSerializer.cs:行号 40 在Serialize.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e) 位置 E:\WorkSpace\WorkSpaceTest\CompressTest\Serialize\Form1.cs:行号 44 ...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和...
{ Name = source.Name, Value = Serialize(source.Value) }; }privatestaticbyte[]Serialize(objecto){if(o ==null)returnnull;using(varms =newMemoryStream()) {varformatter =newBinaryFormatter(); formatter.Serialize(ms, o);returnms.ToArray(); } }privatestaticobjectDeserialize(byte[] b){if(...