int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(fd < 0) return -1; struct sockaddr_in server_addr = {0}; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(9999); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&...
发表于c/c++... web中基于Protobuf的简明通信实例 Ryan Zhang 通信协议protobuf的原理与实现 linux发表于linux... 新一代互联网传输协议QUIC浅析 QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌制定的一种互联网传输层协议,它基于UDP传输层协议,同时兼具TCP、TLS、HTTP/2等协议的可靠性与安全性,可以有效减少连接与...
message(定义消息) 消息(message):要定义的结构化对象,可以给这个结构化对象中定义对用的属性内容,就像C//C++中的结构体一样,只能够定义对象。 这里强调下为什么要定义对象: 网络传输中,需要传输双方定制协议,定制协议就是定制结构体或者结构化数据,比如:Tcp,Udp。而且将数据存储在数据库时,需将数据统一为对象组织...
在网络传输中,我们需要为传输双⽅定制协议。定制协议说⽩了就是定义结构体或者结构化数据,⽐如,tcp,udp 报⽂就是结构化的。再⽐如将数据持久化存储到数据库时,会将⼀系列元数据统⼀⽤对象组织起来,再进⾏存储。ProtoBuf 就是以 message 的方式来⽀持我们定制协议字段,后期帮助我们形成类和⽅法...
我们看到上述代码对消息的read和write都很简单,你只需要对上述的stream改造为为socket就可以基于tcp进行消息传输了。 Message类结构 我们基于LoginMsg来看下整个消息对象主要包含的信息。 一个message类主要包含以下信息: Login 消息结构对象的主体,主要存储数据,同时继承GeneratedMessageV3,内部封装对象的序列化和反序列化,...
目前,XML 和 JSON 编码仍在通过 Web 服务等技术进行的数据交换中占主导地位,这些技术利用 Web 服务器、传输协议(例如 TCP、HTTP)以及标准库和实用程序等原有的基础设施来处理 XML 和 JSON 文档。此外,各种类型的数据库系统可以存储 XML 和 JSON 文档,甚至旧式关系型系统也可以轻松生成查询结果的 XML 编码。现在...
科技 软件应用 网络游戏 二进制 C/C++ unity godot tcp websocket protobuf udp zfoogodot 发消息 玩过untiy和ue,现在拥抱开源,all in godot。qq交流群:695804331。IP归属地-上海来LiblibAI一键生成专属老婆! LiblibAI>> godot bird 高级进阶实战教程 (21/29) 自动连播 12.7万播放 简介 订阅合集 godot 4.0...
在基于UDP协议的网络应用中,由于UDP本身是有边界,那么用protobuf来处理业务消息就很方便。但在TCP应用中,由于TCP协议没有消息边界,这就需要有一种机制来确定业务消息边界。在TCP网络编程中这是必须面对的问题。 注意上面的address_book.ParseFromIstream调用,如果流参数的内容多一个字节或者少一个字节,该方法都会返回...
在编码过程中,在每个字段(field)前加上一个tag,用于表示接下来字段的编码;对于读取方来说,同样是根据这个ID来确定接下来的字段如何解释,如果自己本地不识别这个ID,可以丢弃。但是这点同样也早就存在,在IP层和TCP层的options字段存储,使用的同样是这样类似的编码方式:...
使用tcpdump获取了一段HMaster得到的RegionServer上报来的信息: 以上的信息几乎是明文出现在tcp-ip连接中,因此,是否在Protobuf-RPC数据格式采取一定的压缩策略,会给scan、multiGet等数据交互较为密集的应用提供一种优化的思路。 参考文献: [1] HBase Rpc Protocols:http://blog.zahoor.in/2012/08/protocol-buffers...