int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(fd < 0) return -1; struct sockaddr_in server_addr = {0}; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(9999); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&...
message(定义消息) 消息(message):要定义的结构化对象,可以给这个结构化对象中定义对用的属性内容,就像C//C++中的结构体一样,只能够定义对象。 这里强调下为什么要定义对象: 网络传输中,需要传输双方定制协议,定制协议就是定制结构体或者结构化数据,比如:Tcp,Udp。而且将数据存储在数据库时,需将数据统一为对象组织...
同样,Reader 声明类 helloworld 的对象 msg1,然后利用 ParseFromIstream 从一个 fstream 流中读取信息并反序列化。此后,ListMsg 中采用 get 方法读取消息的内部信息,并进行打印输出操作。 2.6运行结果 运行Writer 和 Reader 的结果如下: >writer >reader 101 Hello Reader 读取文件 log 中的序列化信息并打印到屏...
在网络传输中,我们需要为传输双⽅定制协议。定制协议说⽩了就是定义结构体或者结构化数据,⽐如,tcp,udp 报⽂就是结构化的。再⽐如将数据持久化存储到数据库时,会将⼀系列元数据统⼀⽤对象组织起来,再进⾏存储。ProtoBuf 就是以 message 的方式来⽀持我们定制协议字段,后期帮助我们形成类和⽅法...
我们看到上述代码对消息的read和write都很简单,你只需要对上述的stream改造为为socket就可以基于tcp进行消息传输了。 Message类结构 我们基于LoginMsg来看下整个消息对象主要包含的信息。 一个message类主要包含以下信息: Login 消息结构对象的主体,主要存储数据,同时继承GeneratedMessageV3,内部封装对象的序列化和反序列化,...
科技 软件应用 网络游戏 C/C++ 二进制 unity godot tcp websocket protobuf udp zfoogodot 发消息 玩过untiy和ue,现在拥抱开源,all in godot。qq交流群:695804331。IP归属地-上海 充电 关注1.1万 godot bird 高级进阶实战教程 (21/29) 自动连播 12.7万播放 简介 订阅合集 godot 4.0 200集教程 14:42 ...
Web 服务等技术进行的数据交换中占主导地位,这些技术利用 Web 服务器、传输协议(例如 TCP、HTTP)以及...
在基于UDP协议的网络应用中,由于UDP本身是有边界,那么用protobuf来处理业务消息就很方便。但在TCP应用中,由于TCP协议没有消息边界,这就需要有一种机制来确定业务消息边界。在TCP网络编程中这是必须面对的问题。 注意上面的address_book.ParseFromIstream调用,如果流参数的内容多一个字节或者少一个字节,该方法都会返回...
shopMsg.set_good_id(123); shopMsg.set_count(2); shopMsg.set_receive_id(1); shopMsg.set_result(1); std::string str = shopMsg.SerializeAsString(); constchar* protoMsg = str.c_str() ; //下面为tcp 发送数据 stream.writeUTF(protoMsg); write(stream);...
使用tcpdump获取了一段HMaster得到的RegionServer上报来的信息: 以上的信息几乎是明文出现在tcp-ip连接中,因此,是否在Protobuf-RPC数据格式采取一定的压缩策略,会给scan、multiGet等数据交互较为密集的应用提供一种优化的思路。 参考文献: [1] HBase Rpc Protocols:http://blog.zahoor.in/2012/08/protocol-buffers...