protobuf是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言,其最大的特点是基于二...
这里生成了很多个版本的dll,找到适合自己的版本,我使用的是net461,将里面的dll全部拷贝到unity的Plugins文件夹中 待Unity重新编译后,所有错误消失。 如果在Visual Studio中通过NuGet 安装,可以项目的Package目录下找到对应的dll文件,并将其放入Unity的Plugins文件夹中即可。 类的继承 继承的类必须使用 [ProtoInclude(....
protobuf-net提供继承支持作为扩展,但它仍然以一种方式使消息与其他实现保持线路兼容。在推动,也许我可...
本示例使用ProtoBuf的.Net社区版本:https://github.com/mgravell/protobuf-net。创建控制台程序,从NuGet中搜索并安装作者为Marc Gravell的版本。 1、GIthub示例(包含关系) [ProtoContract] class Person { [ProtoMember(1)] public int Id { get; set; } [ProtoMember(2)] public string Name { get; set...
Protobuf-net使用示例 本示例使用ProtoBuf的.Net社区版本:https://github.com/mgravell/protobuf-net。创建控制台程序,从NuGet中搜索并安装作者为Marc Gravell的版本。 1、GIthub示例(包含关系) [ProtoContract] class Person { [ProtoMember(1)] public int Id { get; set; }...
所以protobuf-net通过将继承建模为封装来实现它。您可以使用[ProtoMember]在属性/字段上分配标签,并通过...
如果待反序列化的对象结构存在继承关系,那么超类需要加上protoInclude(int tag,string type)特征来描述 例如: [ProtoContract] [ProtoInclude(10,typeof(AndyUserModel))] publicclassUserModel { [ProtoMember(1)] publicstringName {get;set; } [ProtoMember(2)] ...
protobuf-net protobuf-net工具获取 protobuf-net源码的Github地址如下: https://github.com/mgravell/protobuf-net 可以选择直接克隆master分支,或者在release中获取发布出的版本,目前最新的release版本是2.3.5,地址为: https://github.com/mgravell/protobuf-net/releases?after=2.3.11 ...
We used protobuf-net for very simple types, where No Inheritance was involved. It worked. However, I can't get it to work with inheritance. I tried the following model: **[ProtoContract] [ProtoInclude(1, typeof(SuccessResult<>))] public abstract class Result<T> { [ProtoMember(2)] ...
include proto 生成的.h文件 对数据进行序列化,和反序列化,进行调试 编译的时候 需要加上 -std=c++1 , -lthread , -lprotobuf ---最坑的位置在这里 例如: g++ test_proto.cpp project.pb.cc -o test_proto -lprotobuf -std=c++11 -lpthread 如果没有加上-lthread 会报以下错误[...