--cpp_out=OUT_DIR 生成 C++ 源码 --csharp_out=OUT_DIR 生成 C# 源码--java_out=OUT_DIR 生成 Java 源码 --kotlin_out=OUT_DIR 生成 Kotlin 源码 --objc_out=OUT_DIR 生成 Objective-C 源码 --php_out=OUT_DIR 生成 PHP 源码 --pyi_out=OUT_DIR 生成 python 源码 --python_out=OUT_DIR 生成...
--cpp_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 C++ 代码 --csharp_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 C# 代码 --java_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 java 代码 --js_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 javascript 代码 --objc_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 Objective C 代码 --php_out=OUT_...
‘proto_path=.’中最后的‘.’也是当前文件夹的意思。 csharp_out:该选项的意思有两个,一个是编译的输出为c#。另外一个,就是指定输出c#文件的目录。csharp_out=dst_dir就是把生成的c#文件输出到“dst_dir”文件夹中。 files\*.proto:最后这个参数的作用,就是指定哪些协议文件需要编译。我们在这里指定了file...
--cpp_out=OUT_DIR Generate C++ header and source. --csharp_out=OUT_DIR Generate C# source file. --java_out=OUT_DIR Generate Java source file. --kotlin_out=OUT_DIR Generate Kotlin file. --objc_out=OUT_DIR Generate Objective-C header and source. --php_out=OUT_DIR Generate PHP sourc...
protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto IMPORT_PATH指定了在解析 import命令时去哪里搜索 .proto文件,如果忽略将在当前工作目录进行查...
--ruby_out生成Ruby代码DST_DIR。Ruby生成的代码参考即将推出! --objc_out生成Objective-C代码DST_DIR。有关更多信息,请参阅Objective-C生成的代码参考。 --csharp_out生成C#代码DST_DIR。有关更多信息,请参阅C#生成的代码参考。 --php_out生成PHP代码DST_DIR。看到PHP生成的代码的参考更多。 为了方便起...
--python_out 表示目标语言为 python,且指定生成的 .py 文件存放目录。相应的,C# 为 csharp_out, Person.proto 为源文件文件名,如果有多个,空格隔开。 3.2 Python 示例 安装protobuf。 调用编译命令编译 Person.proto,编译后生成文件:Person_pb2.py,添加至项目中,序列化和反序列化示例如下: ...
--cpp_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 C++ 代码 --csharp_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 C# 代码 --java_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 java 代码 --js_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 javascript 代码 --objc_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 Objective C 代码 ...
protoc--csharp_out=OUTPUT_DIR INPUT_DIR/PlayerPosition.proto AI代码助手复制代码 生成的C#代码将包含PlayerPosition类,用于序列化和反序列化数据。 4. 在Unity3D中使用生成的代码 将生成的C#代码添加到Unity3D项目中。接下来,我们可以在Unity3D中使用这些代码进行网络通信。
--csharp_out:在目标目录DST_DIR中产生Object代码 --php_out:在目标目录DST_DIR中产生Object代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 执行脚本 在对应目录下生成CPP可以使用的文件。 测试 简单的序列化与反序列化 编写一个简单的proto文件,并用protoc生成.cc和.h文件。