void *buffer = malloc(size); address_book.SerializeToArray(buffer, size); 方法三: 使用ostringstream , std::ostringstream stream; address_book.SerializeToOstream(&stream); string text = stream.str(); char* ctext = string.c_str();
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和...
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 Mono Q:在我们游戏中有使用到ProtoBuf的序列化,在查找性能问题的时候看到序列化的函数...
class MessageLite { public: //序列化: bool SerializeToOstream(ostream* output) const; bool ...
ProtobufC++serialize到char*的方法 protobuf的Demo程序是 C++版本的protubuf有几种serialize和unSerialize的方法: 方法一: 官方demo程序采用的是 // Write the new address book back to disk. fstream output(argv[1], ios::out | ios::trunc | ios::binary); if (!address_book.SerializeToOstream(&output...
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发...
if(!person.SerializeToArray(c_protobuf, buff_size)) { std::cout<<"proto buff to array error"<<std::endl; return false; } //输出序列化后的数据 printf("序列化后的数据:\n"); for(int i=0;i <buff_size; i++) { printf("%02x", c_protobuf[i]); ...
Remote_Client_fubao.Model.Entity.Message msg=newRemote_Client_fubao.Model.Entity.Message{Accepter="Python"Sender="C#",Data=CompressHelper.(ms.GetBuffer())};client._mCleint.ws(SerializeHelper.(msg)); Python中接收到的信息: image.png 我们将其反序列化 ...
除此提供的更多序列化/反序列化函数,如与字节流配对的 SerializeToArray和ParseFromArray,详细见文档。 - 2.3.2 写入 message 我们现在的第一个需求是能够将个人信息写入到地址簿中,这个过程包括信息输入、序列化、写入地址簿数据存储文件。 这里是官方的代码:add_person.cc 基本数据操作上面API讲得也差不多了,看...