docker pull cm2network/projectzomboid-server:latest 运行游戏服务器容器使用以下命令运行游戏服务器容器: docker run -d --name projectzomboid-server -p 27015:27015 -p 27015:27015/udp cm2network/projectzomboid-server:latest /usr/games/zomboid --host=0.0.0.0 --port=27015 --maxplayers=16 --world=d...
创建好并保存服务器配置 上传服务器配置 使用FileZilla等软件登入服务器(注意这里使用pzuser这个账号登陆) 导航本地站点至C:\User\用户名\Zomboid\Server目录下 导航本地站点至C:\User\用户名\Zomboid\Server目录下 导航远程站点至home/pzuser/Zomboid/Server目录下 导航远程站点至home/pzuser/Zomboid/Server目录下 将...
输入ssh root@你的服务器ip,然后输入密码进入。如果出现了“ssh不是外部或内部命令”,百度搜索“win10下添加ssh服务”。 依然再主界面,打开防火墙,添加规则,把16261端口 UDP和8766端口 TCP开放。 16261端口和8766端口是游戏默认端口,如果你手动改了的话 这里也得改。 由于debain版本是10.2,之后启动服务器会出现“g...
Project Zo..重要说明:双击 ProjectZomboid32.bat 或者 ProjectZomboid64.bat 开始游戏否则游戏闪退(看清楚后缀是 .bat 不是可执行程序 .exe )pan.baidu
游戏完整性检查之后,将检查游戏存档,即你在这个服务器的存档。如果你是首次加入服务器,则会生成一个存档,存档位置在C:\Users\Administrator\Zomboid\Saves\Multiplayers,确定存档的安全性是很重要的,因为僵毁有过臭名昭著的坏档问题。但现在来看存档损坏的概率微乎其微。在检查存档的时候,游戏屏幕上应该会出现“这是...
设置文件默认位置:"C:\Users\Administrator\Zomboid\Server" steam设置:这页别动就行,udp16262会导致有些人进服显示服务器16262端口未开放,不影响。 备份:可以改成1,然后去掉下面两个勾。这样每次开服时可以省掉备份时间,缺点就是你没服务器文件备份了,不能回档。
云服务器设置 在云服务器的网页控制台处,选择重置密码,用户名保持默认的Administrator即可,密码改成自己的。 重置密码 控制台-网络信息点击管理规则。 管理规则 添加规则。 添加规则 把16261UDP端口和16262 UDP端口开放。 16261端口和16262端口是僵毁云服务器的默认端口,如果你在服务器配置里修改的话,这里也得改。
一般存档损坏是救不回来的,你能做的事情只有前往C:\Users\Administrator(或者你的用户名)\Zomboid\Saves\Multiplayers把对应存档删除,对应存档的名字会以对应服务器的IP地址为开头。 例如我在IP地址为113.92.32.101,端口为16261的服务器的存档名称就为113.92.32.101_16261_10ef7d56b1c1bb89d66e994aaf036291,找到它...
steamcmd+runscript $HOME/update_zomboid.txt 开启端口 为了游戏数据的收发,需要开启端口8766 UDP和16261 UDP 开启服务器 bash/home/pzuser/pzserver/start-server.sh 如果你的控制台显示如上则开启成功 此时服务端会创建一个名为servertest的世界。注意第一次开启世界需要设置管理员账户密码,按照提示输入两边即可。