可以定义一个结构体或类,重载operator()来实现比较逻辑,然后将其作为比较函数传递给priority_queue。 cpp #include <iostream> #include <queue> #include <vector> struct CustomComparator { bool operator()(int a, int b) const { return a > b; // 定义一个最小堆 } }; ...
sort(vec2.begin(), vec2.end(), vec_cmp_s()); 其中注意,调用的时候写 vec_cmp_s(),相当于调用了结构体vec_cmp_s中的()函数,由于我们已经在结构体vec_cmp_s中将()重载成一个比较函数,因此我们可以得到和方法1中相同的结果。 priority_queue 的使用方式 优先队列的定义: priority_queue<Type, Contain...
在这个例子中,我们定义了一个名为Compare的结构体,它包含一个重载的operator()函数。这个函数接受两个整数参数,并返回一个布尔值,表示第一个参数是否大于第二个参数。然后我们使用这个自定义比较函数创建一个优先级队列,并向其中添加一些元素。最后,我们输出优先级队列中的元素,可以看到它们按照从小到大的顺序排列。
priority_queue<int, vector<int>, cmp > 还是自定义cmp函数,注意,一般ACM中用结构体内含“bool operator()(const int &a,const int &b)”。这其实等价于Class cmp,不过更省事,当然也不规范(不需要规范)。 return就是希望如何排列为true。如果希望由大到小,就将大到小的情况return;反则亦然。和sort的自定...
1、在结构体或类外面定义一个比较结构体。 //假如有个Point结构体。则new对象的时候:priority_queue<Point,vector<Point>,cmp> pg;其中cmp是自定义比较函数 2、在结构体或类中自己重载<操作符。 //假如有个Point结构体。这种方式定义优先级队列: priority_queue<Point> pg; ...
STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话, 优先队列就是大顶堆,队头元素最大。 1、重载bool operator<,写在结构体外面 #include<queue> #include<iostream> usingnamespacestd; structnode{ intx,y; ...
C++ priority_queue 头文件 #include<queue> 自定义比较函数 lambda (c++11) 注意使用关键字decltype autocomp=[origin](Point a,Point b){autoaDis=distanceSquare(a,origin);autobDis=distanceSquare(b,origin);if(aDis==bDis){if(a.x==b.x){returna.y<b.y;}else{returna.x<b.x;}}else{return...
优先队列+结构体 自定义优先队列的比较规则 优先队列的默认实现 STL容器中提供了 priority_queue(优先队列) 来实现类似堆的功能。 为了方便说明其用法,接下来的讲述中直接将 priority_queue 看做堆来讲述。 和用于排序的 sort 函数一样,priority_queue 默认的比较规则都是 <...
1.函数对象(functor)写法: ```c++ struct cmp { bool operator () (const T& a, const T& b) { //自定义比较逻辑,按照a和b的优先级进行比较 return a < b; //例如:从小到大排序 } }; priority_queue<T, vector<T>, cmp> pq; ``` 在上面的代码中,cmp是一个自定义的结构体,重载了小于运算...
//在结构体里定义,只能 push 结构体对象, 如果存在结构体指针,则排序失败 bool operator < (const LinkNode &b) const //最后的const 不能缺失,不然会报错 {if ((*this).price > b.price //价格越大,优先级越高, 价格一样, id 越小, 优先级越高 , 这里的 this 指针相当于 下面那种模式下的 a ...