*/ } int main() { //(1))创建一个优先队列,然后传递当前定时器实际作为容器类型 boost::heap::priority_queue<TimeEvent> timeQueue; //(2)插入一些定时器事件 timeQueue.emplace(5,[](){std::cout<<"定时时间-5秒 执行"<<std::endl;}); timeQueue.emplace(3,[](){std::cout<<"定时时间-3秒...
需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。 首先我们看到它的默认底层容器不再是deque了,而是vector。 当然不是只能用vector,只要支持这些操作的容器都可以,另外我们看到他对容器的迭代器是有要求的,要求得是随机迭代器...
Distance parent = (len - ) / ;while(true) {// 重排以 parent 为首的子树。len 是为了让 __adjust_heap() 判断操作范围__adjust_heap(first, parent, len, T(*(first + parent)));if(parent == )return;// 直至根节点,就结束。parent--;// 未到根节点,就将(即将重排的子树的)索引值向前一...
set 这里也可以用来取代heap; heap解法 4. 数据流中的中位数 (leetcode295) 对顶堆(1/3 位置求法也类似) 5. 丑数(leetcode264) : 这题解法中包含了Euler 素数筛概念,每一个合数必定由 最小质数 * 最大因子 ,因此对于每一个合数,都可以由最小素因子标定; 至于这里的heap,则是用来决定顺序的; (如果能...
1、push_heap算法 首先是push_heap算法,当我们给堆插入一个元素的时候会将元素插入到verctor的尾部,然后对尾部元素执行“上溯”操作: template<typename_RandomAccessIterator>inlinevoidpush_heap(_RandomAccessIterator__first,_RandomAccessIterator__last){typedeftypenameiterator_traits<_RandomAccessIterator>::value_...
priority_queue是C++标准库中的一个容器适配器(container adapter),用于实现优先队列(priority queue)的数据结构。优先队列是一种特殊的队列,其中的元素按照一定的优先级进行排序,每次取出的元素都是优先级最高的。它的底层实现通常使用堆(heap)数据结构。
原本以为priority_queue很简单,才知道原来懂的只是最简单的形式。 头文件:#include<queue> 优先队列,也就是原来我们学过的堆,按照自己定义的优先级出队时。默认情况下底层是以Vector实现的heap。 既然是队列,也就只有入队、出队、判空、大小的操作,并不具备查找功能。
Priority Queue(Heap)的实现及其应用 优先队列严格说实际上不是一种队列,因为它并不需要遵循队列的FIFO特性,而要求的基本操作包括:向队列中插入新的记录,以及移出队列中的最大的元素。我们可以以各种不同的方式来实现优先队列——只要能够满足上面的两个接口就可以了。但是基于堆的优先队列则具有较好的性能。
Priority Queue(Heap)的实现及其应用 优先队列严格说实际上不是一种队列,因为它并不需要遵循队列的FIFO特性,而要求的基本操作包括:向队列中插入新的记录,以及移出队列中的最大的元素。我们可以以各种不同的方式来实现优先队列——只要能够满足上面的两个接口就可以了。但是基于堆的优先队列则具有较好的性能。
push_heap():将容器中的最后一个元素加入堆中 pop_head():将堆中最大的(或者自定义比较函数,默认为<)元素推到容器首 #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> usingnamespacestd; classpriority_queue { private: vector<int> data; ...