AI代码解释 intmain(){priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;q.push(1);q.push(0);q.push(5);q.push(2);q.push(1);q.push(7);while(!q.empty()){cout<<q.top()<<" ";q.pop();}cout<<endl;return0;} 那这个地方大家可能有这样的疑惑: 我们看到第三个模板参数给的缺省值是le...
The C++ priority_queue::empty function is used to check whether the priority_queue is empty or not. It returns true if the size of the priority_queue is ...
首先是top函数,这个函数返回堆顶的元素,大堆返回最大的元素,小堆返回最小的元素。 其次是大小接口,empty函数是检查容器是否为空,size返回元素的个数。 然后最重要的是修改操作,push函数可以插入元素到队列中,emplace函数也是插入,这2个有啥区别呢?注意C++11的容器操作很多都加了emplace相关的函数,这个函数更加高效,...
Tests if a priority_queue is empty. 复制 bool empty( ) const; Return Value true if the priority_queue is empty; false if the priority_queue is nonempty. Example 复制 // pqueue_empty.cpp // compile with: /EHsc #include <queue> #include <iostream> int main( ) { using namespace...
作为priority_queue 容器适配器的底层容器,其必须包含 empty()、size()、front()、push_back()、pop_back() 这几个成员函数, STL 序列式容器中只有 vector 和 deque 容器符合条件。 priority_queue 容器适配器为了保证每次从队头移除的都是当前优先级最高的元素,每当有新元素进入,它都会根据既定的排序规则找到优...
empty 队列是否为空 size 返回队列内元素个数 push 插入元素到队尾 (并排序) emplace 原地构造一个元素并插入队列 pop 弹出队头元素 swap 交换内容 定义: priority_queue<Type, Container, Functional> Type 就是数据类型,Container 就是容器类型(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 li...
int main(){priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;q.push(1);q.push(0);q.push(5);q.push(2);q.push(1);q.push(7);while (!q.empty()){cout << q.top() << " ";q.pop();}cout << endl;return 0;} 那这个地方大家可能有这样的疑惑: ...
priority_queue:优先队列,本质是堆实现。与队列不同的是,priority_queue只能访问队列头部的信息(使用top),且插入元素后,会自动排序。 基本操作: top(): 访问队头元素 empty(): 队列是否为空 size():返回队列内元素个数 push():插入元素到队尾 (并排序) ...
priority_queue::push(); priority_queue::pop(); priority_queue::empty(); priority_queue::top(); priority_queue::size(); 备注 原型中的类/参数名称可能与头文件中的版本不匹配。 已修改 Sme 以提高可读性。 代码示例 此示例演示 priority_queue了使用 deque 和vector 容器的实现。 C++ 复制 ///...
priority_queue<int>pq; pq.push(7); pq.push(19); pq.push(33); pq.push(26); pq.push(29);//按优先级大小读取队列元素while(!pq.empty()) {//打印出 33 29 26 19 7cout << pq.top() <<''; pq.pop(); } cout<<endl;return0; }...