sort(vec2.begin(), vec2.end(), vec_cmp_s()); 其中注意,调用的时候写 vec_cmp_s(),相当于调用了结构体vec_cmp_s中的()函数,由于我们已经在结构体vec_cmp_s中将()重载成一个比较函数,因此我们可以得到和方法1中相同的结果。 priority_queue 的使用方式 优先队列的定义: priority_queue<Type, Contain...
在C++11及之后的版本中,推荐使用lambda表达式或者自定义比较类/结构体,因为std::priority_queue不再直接接受cmp函数指针作为参数(尽管在一些实现中可能仍支持,但这并不是标准行为)。 下面是如何在std::priority_queue中使用自定义比较函数的步骤,包括使用lambda表达式和自定义比较类的方法。 1. 使用Lambda表达式 假设...
在这个例子中,我们定义了一个名为Compare的结构体,它包含一个重载的operator()函数。这个函数接受两个整数参数,并返回一个布尔值,表示第一个参数是否大于第二个参数。然后我们使用这个自定义比较函数创建一个优先级队列,并向其中添加一些元素。最后,我们输出优先级队列中的元素,可以看到它们按照从小到大的顺序排列。
1、在结构体或类外面定义一个比较结构体。 //假如有个Point结构体。则new对象的时候:priority_queue<Point,vector<Point>,cmp> pg;其中cmp是自定义比较函数 2、在结构体或类中自己重载<操作符。 //假如有个Point结构体。这种方式定义优先级队列: priority_queue<Point> pg; 第1种方法实现代码: 1 2 3 4 5...
STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话, 优先队列就是大顶堆,队头元素最大。 1、重载bool operator<,写在结构体外面 #include<queue> #include<iostream> usingnamespacestd; structnode{ intx,y; ...
C++ priority_queue 头文件 #include<queue> 自定义比较函数 lambda (c++11) 注意使用关键字decltype autocomp=[origin](Point a,Point b){autoaDis=distanceSquare(a,origin);autobDis=distanceSquare(b,origin);if(aDis==bDis){if(a.x==b.x){returna.y<b.y;}else{returna.x<b.x;}}else{return...
优先队列+结构体 自定义优先队列的比较规则 优先队列的默认实现 STL容器中提供了 priority_queue(优先队列) 来实现类似堆的功能。 为了方便说明其用法,接下来的讲述中直接将 priority_queue 看做堆来讲述。 和用于排序的 sort 函数一样,priority_queue 默认的比较规则都是 <...
1.函数对象(functor)写法: ```c++ struct cmp { bool operator () (const T& a, const T& b) { //自定义比较逻辑,按照a和b的优先级进行比较 return a < b; //例如:从小到大排序 } }; priority_queue<T, vector<T>, cmp> pq; ``` 在上面的代码中,cmp是一个自定义的结构体,重载了小于运算...
c) Compare是比较方法,类似于sort第三个参数那样的比较方式,对于自定义类型,需要我们手动进行比较运算符的重载。与sort直接Bool一个函数来进行比较的简单方法不同,Compare需要使用结构体的运算符重载完成,直接bool cmp(int a,int b){ return a>b; } 这么写是无法通过编译的。
//在结构体里定义,只能 push 结构体对象, 如果存在结构体指针,则排序失败 bool operator < (const LinkNode &b) const //最后的const 不能缺失,不然会报错 {if ((*this).price > b.price //价格越大,优先级越高, 价格一样, id 越小, 优先级越高 , 这里的 this 指针相当于 下面那种模式下的 a ...