intmain(){priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;q.push(1);q.push(0);q.push(5);q.push(2);q.push(1);q.push(7);while(!q.empty()){cout<<q.top()<<" ";q.pop();}cout<<endl;return0;} 那这个地方大家可能有这样的疑惑: 我们看到第
voidclear( priority_queue<int> &pq ){ priority_queue<int> empty; pq.swap( empty ); } (3)利用=高效地清空队列 voidclear( priority_queue<int> &pq ){ priority_queue<int> t; pq = t; } 注:转自C++ STL 优先队列 (priority_queue) - Jude_Zhang - 博客园 (cnblogs.com)...
这个跟 sort 的思路有点不一样, priority_queue 是 “我比你小,则我把你推到顶上去” 的意思。 就是说,默认情况下,priority_queue 中的元素总是最大的那个作为堆顶元素。 所以默认的 priority_queue 是一个大根堆。 定义一个 priority_queue 的一般格式为: priority_queue<类型名> 容器名; 其最常用的成员...
priority_queue是一个基于某个基本序列容器进行构建的适配器,默认的序列容器是vector(在关于vector的讨论中我们知道vector排序效率是最高的)。 作为priority_queue 容器适配器的底层容器,其必须包含 empty()、size()、front()、push_back()、pop_back() 这几个成员函数, STL 序列式容器中只有 vector 和 deque ...
priority_queue<T, Container, Compare> priority_queue<T>//直接输入元素则使用默认容器和比较函数 与往常的初始化不同,优先队列的初始化涉及到一组而外的变量,这里解释一下初始化: a) T就是Type为数据类型 b) Container是容器类型,(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里...
就是说,默认情况下,priority_queue 中的元素总是最大的那个作为堆顶元素。 所以默认的 priority_queue 是一个大根堆。 定义一个 priority_queue 的一般格式为: priority_queue<类型名> 容器名; 1. 其最常用的成员方法有: push(a):往堆中推入一个元素a; ...
的基础知识,也了解了一些数据结构,并且讲了有关C++的命名空间的一些知识点以及关于C++的缺省参数、函数重载,引用 和 内联函数也认识了什么是类和对象以及怎么去new一个 ‘对象’ ,以及学习了几个STL的结构也相信大家都掌握的不错,接下来博主将会带领大家继续学习有关C++比较重要的知识点——priority_queue(STL)...
1 如何定义一个“priority_queue”?priority_queue <value_type> name;其中,value_type 是该优先队列所存储的元素类型,例如 "long long(64位整型)","string(字符串)",或者一个自定义的结构体名称还要在头文件中加上包含“priority_queue”的 "#include<queue>"优先队列中的元素一定要定义小于号,C++中自带...
1 该容器需要使用的头文件:#include <queue> 2 简单的定义方式:priority_queue <int> g ;这通常形成大顶堆。3 常用方法:priority_queue::top() 返回堆顶部的元素的值priority_queue::push() 将一个元素压入优先队列中priority_queue::pop() 删除优先队列第一个元素 4 代码示例:#include <iostream>#...
本文将介绍C++ STL 库queue头文件中的优先队列priority queue,主要涉及基础函数,其底层实现,以及有关应用。 主要参考文档 en.cppreference.com/w/c 声明与初始化 template< class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = std::less<typename Container::value_type> > class priority_queue; ...