来自专栏 · UnityShadersCookbook 11 人赞同了该文章 1.什么是Post Processing Stack Post Processing Stack可以在不编写任何额外代码的情况下调整游戏外观。使用Post Processing Stack也可以用于展示Shaders可以做什么以及如何改善游戏项目,因为在幕后,Post Processing Stack本身就是一
如果在Package Manager中找不到,可以尝试从Unity的Asset Store下载Post-processing Stack。 打开Unity编辑器,进入Window > Asset Store。 在Asset Store的搜索框中输入Post-processing Stack,查找并下载这个插件。 手动导入包: 如果以上方法都不奏效,还可以尝试从GitHub或其他来源下载Post-processing Stack的源码或预...
这里Color Grading部分的参数的意义就探索完成了,今天Post processing的文档也更新了一系列的对比图片,这里把前面已经研究过的几种效果的图片放一下: AO 抗锯齿Anti-aliasing 泛光Bloom 色差Chromatic Aberration 调色Color Grading
但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处理插件Post Processing Stack V2(以下简称PPV2)来简化辉光、环境光遮蔽这类后处理效果的使用。但之后我又需要自定义一些后处理效果,此时就出现了问题。我发现我的OnRenderImage方法没有正常地接收到渲染帧经过插件处理后的纹理,而是接收到一个纯黑纹理,最后输出的也...
本系列文章是学习Getting Started with the Post-Processing Stack for VR笔记 参考 :Unity官方GitHub PostProcessingUnity官方文档 环境: Unity版本 : 2018.4 Post-Processing版本 : 2.1.7 一.搭建环境 项目下载之后是一个. unitypackage包,因为我之前在研究LightweightRenderPipeline,结果导完发现整个场景都是红的,但是...
Get the Post Processing Stack V2 - the Playmaker Actions package from Blackant Master Studio and speed up your game development process. Find this & other Visual Scripting options on the Unity Asset Store.
从2018.1版本开始,Unity为我们提供了全新的后期处理框架,这个框架帮助我们在不需要修改代码块的情况下就可以编写自定义的post-processingeffects,并将其插入到堆栈(stack)。 我们将基于最新的后期处理框架将之前讲解过的亮度/饱和度/对比度后期处理效果进行重新编写。如果没有阅读过之前文档的读者朋友可以点开链接阅读: ...
环境:Unity5.6.2,post processing stack 注意:post-processing stack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版本在unity2018的packagemanager中可以直接下载安装 首先,在相机上绑上PostProcessingBehaviour这个脚本 在Project视图中右键->Create->Post-Processing Profile ...
Post processing layer需要绑定在摄像机上,分为4个部分: Volume blending: Trigger:场景中有多种不同后处理效果区域,判断使用哪个区域的效果的依据就是这个参数中被赋予的Transform来决定的。一般来说就是相机位置,也有可能是角色位置决定的。 Layer:PPV2需要使用一个专用层级来处理混合,这里指定你在项目中为PPV2设置...
这里Color Grading部分的参数的意义就探索完成了,今天Post processing的文档也更新了一系列的对比图片,这里把前面已经研究过的几种效果的图片放一下: AO 抗锯齿Anti-aliasing 泛光Bloom 色差Chromatic Aberration 调色Color Grading