我的世界音乐 音效指令ID "ambient.cave":"洞穴发出的空灵声" "ambient.weather.thunder":"打雷声" "ambient.weather.lightning.impact":"打雷声" "ambient.weather.rain":"雨声" "beacon.activate":"信标激活声" "beacon.ambient":"放置信标其发出的音效" ...
我的世界音乐 音效指令ID "ambient.cave":"洞穴发出的空灵声" "ambient.weather.thunder":"打雷声" "ambient.weather.lightning.impact":"打雷声" "ambient.weather.rain":"雨声" "beacon.activate":"信标激活声" "beacon.ambient":"放置信标其发出的音效" "beacon.deactivate":"信标关闭声" "beacon.power":...
在Minecraft中,你可以使用以下格式来使用playsound指令: text /playsound <声音id> <目标> ~ ~ ~ [音量] [音调] [音量递减范围] <声音id>:你要播放的音效的名字,如上面列出的声音ID。 <目标>:声音播放的目标,通常是玩家(如@a代表所有玩家)。 ~ ~ ~:表示声音播放的位置坐标(可以使用相...
PlaySound 函式也會播放註冊表中 keyname 所參考的音效。 用戶可以將自己的音效指派給系統警示和警告,或指派給用戶動作,例如按鼠按鈕。 與系統警示和警告相關聯的音效稱為 音效事件。若要播放音效事件,請使用 pszSound 參數呼叫 PlaySound,並指向包含可識別聲音之登錄專案名稱的字串。 例如,若要播放與 「Mouse...
PlaySound("C:\\SOUNDS\\BELLS.WAV", NULL, SND_LOOP | SND_ASYNC); 如果要循环播放声音,必须异步播放;不能将SND_SYNC标志与SND_LOOP标志一起使用。 循环的声音将继续播放,直到你调用 PlaySound 来播放另一个声音。 若要在不播放其他声音的情况下停止播放 (循环或异步) 的声音,请使用以下语句:C++...
我的世界playsound播放方法 1. 在游戏中按下“T”键打开聊天窗口; 2. 输入“/playsound sound [player] [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume]”这个指令; 3. 然后回车即可生效。 其中sound表示声音的文件名,player表示播放声音的玩家,x、y、z表示声音的位置坐标,volume表示声音的音量,pitch表示...
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 1、参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
2.playsound指令 此指令用于向玩家播放在mc里存在的音效。基本格式为 playsound 声音名称 玩家名称 声音名称填写playsound自己本身拥有的声音,比如 playsound mob.zombie.say @a 便会像全体玩家播放僵尸空闲音效。音量默认为生物自身的音量。但是可以指定。基本格式为 ...