我的世界音乐 音效指令ID "ambient.cave":"洞穴发出的空灵声" "ambient.weather.thunder":"打雷声" "ambient.weather.lightning.impact":"打雷声" "ambient.weather.rain":"雨声" "beacon.activate":"信标激活声" "beacon.ambient":"放置信标其发出的音效" "beacon.deactivate":"信标关闭声" "beacon.power":...
我的世界音乐 音效指令ID "ambient.cave":"洞穴发出的空灵声" "ambient.weather.thunder":"打雷声" "ambient.weather.lightning.impact":"打雷声" "ambient.weather.rain":"雨声" "beacon.activate":"信标激活声" "beacon.ambient":"放置信标其发出的音效" ...
PlaySound 函式也會播放註冊表中 keyname 所參考的音效。 用戶可以將自己的音效指派給系統警示和警告,或指派給用戶動作,例如按鼠按鈕。 與系統警示和警告相關聯的音效稱為 音效事件。若要播放音效事件,請使用 pszSound 參數呼叫 PlaySound,並指向包含可識別聲音之登錄專案名稱的字串。 例如,若要播放與 「Mouse...
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 1、参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
PlaySound(NULL, NULL, SND_ASYNC); break; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 4. 添加winmm.lib 项目–>test1.cpp(项目主程序)属性–>连接器–>输入–>点击附加依赖项右边的框–>编辑–>填入winmm.lib–>确认 5. 运行,点击播放音频,相应的播放音频文件,然后点击停止播放后,播放停止。
首先,让我们导入playsound库: python from playsound import playsound 接下来,我们可以使用playsound函数来播放音频文件。playsound函数接受一个参数,这个参数是音频文件的路径。例如,如果我们有一个名为"sound.mp3"的音频文件,并且它与我们的Python代码位于同一目录中,我们可以使用以下代码播放该音频: python playsound...
PlaySound指定在弹出窗口被阻止时是否播放声音。 值 true 在弹出窗口被阻止时播放声音。 这是默认值。 false 在弹出窗口被阻止时不播放声音。 有效配置阶段 specialize 父层次结构 Microsoft-Windows-IE-InternetExplorer| PlaySound 应用于 有关此组件支持的受支持 Windows 版本和体系结构的列表,请参阅Microsoft-Windows...
PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY); 那应该这样做。如果您打算使用 SND_ASYNC 标志使上述调用成为非阻塞的,那么您将无法释放内存缓冲区,直到它完成播放。所以要小心。 至于WAV文件头的解析。我通过声明一个名为“FindDataChunk”的假设函数来摆脱这种情况。您可能应该投资于编写适当的 WAV 文件头解...