一.hello-netty 主要介绍netty一些简单的使用 二.netty-im 主要是即时聊天工具的springboot项目 三.netty-server 主要是介绍客户端连接的项目 主要有websocket http协议的请求 以及测试百万连接的测试 四.netty-client 主要是客户端发送百万连接模拟请求项目 介绍一下Netty Rector模型的三种形式 无论是C++还是Java编写的...
1,Play.init; // 初始化,主要是配置的加载,插件的加载等等 2,new Server(); 这里play使用了netty作为底层通讯服务器 //实例化ServerBootstrap 启动netty服务器(boss线程池、worker线程池)。 ServerBootstrap bootstrap =newServerBootstrap(newNioServerSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executor...
new ServerBootstrap,创建jboss netty服务器。Play1.1.1使用了netty作为底层通讯服务器。 new HttpServerPipelineFactory(),设置netty所需的请求处理管道工厂。它负责当请求到达时提供处理者。 bootstrap.bind(new InetSocketAddress(address, httpPort),绑定地址,端口。 到此万事具备,只等东风了…...
lazyvalserver=Project("server",file("server")).enablePlugins(PlayScala).settings(resolvers++=resolvers,commonSettings,basicSettings) 3. plugins.sbt文件 在这个文件里,指定要添加的plugin addSbtPlugin("com.typesafe.play"%"sbt-plugin"%"2.6.5") 这个plugin会帮助sbt找到项目的入口(NettyServer) 4. route...
new ServerBootstrap,创建jboss netty服务器。Play1.1.1使用了netty作为底层通讯服务器。 new HttpServerPipelineFactory(),设置netty所需的请求处理管道工厂。它负责当请求到达时提供处理者。 bootstrap.bind(new InetSocketAddress(address, httpPort),绑定地址,端口。
充血模型写起来更符合我个人的习惯,比grails里面的services要更易于理解和维护 框架本身自带的featur就可以覆盖大部分的日常功能需求(job/email/log/webservice/websocket等等),这些都不需要你去安装任何插件,拿来就用 Play自带的webserver是基于netty实现的,即便放到生产环境,也是首选的部署方案 ...
play出的比grails晚,按照开发者的说法,是综合了rails、grails、spring、seam等等各种web框架的优点写出来...
enablePlugins(PlayScala, PlayAkkaHttpServer) disablePlugins(PlayNettyServer) 2. Setup Extend your application.conf to load the module and get all goodies injectable: elastic4s { clusters { myCluster { type: "transport" // <-- either "transport" or "node" cluster.name: "mycluster" // <-...
Play框架使用事件驱动模型,以提供在不可预知的使用环境下的灵活的处理能力。 在一个web应用中,事件主要指用户向服务器发起一次HTTP请求。对于Play框架,此类事件定义在routes文件中,play根据routes文件的内容以及用户的请求,确定应该调用哪些过程。Play框架使用了Netty服务器,该服务器使用管道(pipeline),提供了在高并发情况...
拿来就用 Play自带的webserver是基于netty实现的,即便放到生产环境,也是首选的部署方案 ...