2、创建XR Origin对象 XR --> Device-based -->XR Origin(VR) XR Origin 物体包含以下元素: 下面的画面就是新建的XR Origin 里面的显示器,播放的画面也是戴上pico后运行的看到的页面 三、环境配置 1、导入 PICO Unity Integration SDK 前往开发资源页面,下载最新版本的PICO Unity Integration SDK。 解压所下载...
1、“XR Origin”添加传送提供者组件“Teleportation Provider”,“Teleportation Provider”组件的“System”属性需要传入“Locomotion System”,所以在“XR Origin”添加“Locomotion System”组件,然后将“XR Origin”分别拖拽到“Teleportation Provider”组件的“System”属性和“Locomotion System”组件的“XR Origin”属性。
3.在场景中添加好的XR Origin上挂载PXR_Manager脚本,然后勾选Video Seethrough选框 4.将主相机的Cloear Flags设置为Solid Color,并将Background的Color的R、G、B、A值全都设置为0,或直接将Hexadecimal设置为000000 5.创建脚本,使用Unity.XR.PXR命名空间,然后使用PXR_Manager.EnableVideoSeeThrough变量为应用开启透视。
1. 在Unity 编辑器中打开一个场景或创建一个新场景。2. 在Hierarchy 窗口中,点击 + > XR > XR Origin (VR),为场景添加 XR Origin。 3. 选中XR Origin。 Inspector 窗口中将展示 XR Origin 挂载的脚本和组件。 4. 点击Inspector 窗口底部的 Add Component 按钮,然后为 XR Origin 添加 PXR...
在Unity 编辑器中打开项目。 为场景添加XR Origin。 选中XR Origin,然后在Inpsector窗口中为其添加PXR_Manager脚本。 在XR Origin面板处,设置Tracking Origin Mode。 (可选) 设置Camera Y Offset。Camera Y Offset 指在相机的 Y 方向增加的偏移量,用于模拟用户的身高,仅...
1. 在Unity 编辑器中创建一个场景或打开已有场景。 2. 在Hierarchy 窗口中,为场景添加 XR Origin。若已添加,可跳过此步骤。 3. 选中XR Origin。 Inspector 窗口中将展示 XR Origin 挂载的组件和脚本。 4. 点击Inspector 窗口底部的 Add Compoent 按钮,为 XR Origin 添加PXR_Manager 脚本。...
初步熟悉手柄按键与Unity中物体的交互方法 二、VR射线移动功能实现与解析 1、区域传送 (1)新建 XR Origin XR –》 Device-based --》 XR Origin(VR) 注:在层级窗口右键找不到XR选项的同学,可以参考之前的教程完成PICO开发环境配置:从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置 ...
1.首先在场景中的XR Origin物体上的PXR_Manager脚本,勾选Eye tracking(注意只有pico4 pro和Neo 3支持眼动)。此时,便可以通过脚本获取到眼动的数据了。 2.在创建的脚本中,输入如下代码 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;usingUnity.XR.PXR;usingUnityEngine;usingUnityEng...
目的:配置PXR环境,并借助Unity自带的基础模型搭建一个简单的场景。基于该场景实现方块生成、移动和方块和光剑的交互(光剑碰到方块则将方块销毁)。 1、V1版本完成页面 2、V1基本功能需求介绍 (1)配置PXR基础环境创建XR Origin并绑定光剑 (2)环境搭建 一共六个物体:两个地面,一个矩形外壳。四个光柱发光烘托氛围。
此时,在Hierachy中右键创建XR Origin(Action Based),我们可以发现左右手controller已经按照预设配置好了。 13、我们重新创建一个场景 右键新建一个XR——>XROrigin我们看到Unity自动删除了原来场景中的MainCamera,并且自动添加了一个挂载着XR Interaction Manager的物体 ...